Articoli taggati "Community Story Project"

In questa pagina potete vedere tutti gli screenshot e i video del Community Story Project, non presenti negli speciali o nei calendari.

Screenshot

Armi a una e due mani

Spada degli Hashishin Collera del Berserker

Originale

CSP

Originale

CSP
Spada a due mani di metallo Spada nordmariana

Originale

CSP

Originale

CSP
Spada runica Spada a due mani

Originale

CSP

Originale

CSP
Armi nuove

Sciabola

Flamberga

Spadone a due mani

Mazza ferrata

Texture del mondo

Fattoria con campi

Originale

CSP
La fortezza di Gotha

Originale

CSP
Capo Dun

Originale

CSP
Spiaggia

Originale

CSP

Personaggi


Bennet

Video anteprime

In occasione della Pasqua 2011, il CST ha presentato un nuovo video, che mostra la costruzione di una muraglia. Queste mura, recuperate dall'espansione Gothic 3 - Forsaken Gods, serviranno a prevenire l'accesso ad uno dei passi per il Nordmar, quello vicino a Vengard. Questo è un esempio sia della bravura dei tecnici del team, sia dei cambiamenti che avverranno nel mondo, man mano che proseguirete nella trama del gioco.

2011

In questi vecchi video è possibile, invece, vedere alcune delle modifiche che verranno introdotte con il CSP.

2010

2009

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Pubblicato il giovedì 29 dicembre 2011
249 Visite

Con la casella 24, il calendario dell'avvento dedicato al Community Story Project rivela la sua ultima sorpresa!


L'icona della nuova abilità

Per la Vigilia di Natale vi presentiamo la già annunciata modifica nel sistema delle abilità, vale a dire la creazione di pergamene magiche.
Ispirati da Risen, abbiamo infatti introdotto questo nuovo talento, anche se i requisiti non sono ancora stati stabiliti, dato che faremo il bilanciamento alla fine. Questa è un'altra novità che dovrebbe permettere al giocatore di interpretare il ruolo di un puro mago prima di unirsi ad una fazione, dato che far parte di una fazione sarà un requisito per apprendere l'antica magia.

Per scrivere le pergamene, all'inizio avevamo progettato di usare degli scrittoi completamente inutili finora, ma purtroppo il motore di gioco non ci ha permesso di farlo, quindi le pergamene saranno create sul tavolo alchemico.
Avrete bisogno tanto di una pergamena vergine (che sarà introdotta come nuovo oggetto) quanto di una ricetta, di uno dei tre ingredienti divini (a seconda del dio a cui appartiene la magia) e di qualche ingrediente individuale, che varierà da incantesimo a incantesimo.

L'intero Community Story Team vi augura un buon Natale ed un felice anno nuovo!

Traduzione italiana di Colmar.

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Pubblicato il sabato 24 dicembre 2011
502 Visite
14 commenti

Ormai siamo giunti alla penultima casella, la numero 23, ancora un giorno e il calendario dell'avvento è completo.

Tutti quanti si ricorderanno di loro, dei sei Antenati del Nordmar. Ma ce li ricordiamo davvero così bene? Riusciamo a recitare tutti i loro nomi, allo stesso modo in cui ricordiamo i nomi dei nostri quattro amici o dei Baroni delle Miniere? Gli Antenati in Gothic 3 erano soprattutto nemici da uccidere. Qualunque cosa li abbia resi così importanti per la gente del Nordmar, non è menzionata nel gioco. Sappiamo solo qualcosa di Akascha e Angir, e la morte di Ejnar è già nota. Ma questo è tutto. Sono proprio questi aspetti problematici di Gothic 3 che stiamo tentando di correggere. Perciò incontrerete il vecchio scaldo Urobe, che vi saprà narrare le storie dei sei Antenati (lo scaldo era un poeta occasionale presso le corti scandinave e islandesi in età medievale, che componeva versi encomiastici sul re, i nobili, i grandi guerrieri etc; Urobe potrebbe essere una citazione tratta dalla serie animata Vicky il Vichingo, N.d.Colmar). Ve ne presentiamo una:

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Pubblicato il venerdì 23 dicembre 2011
387 Visite
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Ormai è quasi arrivato Natale e mancano le ultime tre caselle del calendario dell'avvento, godetevi le immagini della n. 22 !

Le nuove texture del mondo visibili a Myrtana sono complete. A lungo, non è stato chiaro se anche le altre due regioni sarebbero state migliorate con texture dai colori meno accesi. Perciò, oggi siamo lieti di annunciarvi che uno dei nostri grafici si è occupato della questione e ha ridipinto pure il Varant. Vi mostriamo i primi risultati di questo lavoro (mancano ancora le nuove texture a bassa risoluzione, che sostituiscono le altre a partire da una certa distanza, per cui non stupitevi se le cose molto lontane hanno ancora le vecchie texture).

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Pubblicato il giovedì 22 dicembre 2011
380 Visite
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Il CST ha aperto anche la casella 21!


Bovino del deserto

Cosa fanno i nomadi per vivere? E perché non si stabiliscono semplicemente vicino a qualche oasi accogliente?

Noi abbiamo preso come modello i veri nomadi del deserto. Sono soprattutto nomadi con bestiame, che conducono le loro mandrie da un'oasi ad un'altra, perché devono proseguire non appena gli animali hanno pascolato e finito l'erba del suolo.

Purtroppo non possiamo introdurre cammelli o qualcosa di simile, ma ogni gruppo di nomadi sarà accompagnato da una mandria di bovini del deserto.

Traduzione italiana di Colmar.

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Pubblicato il mercoledì 21 dicembre 2011
266 Visite
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Con la casella 20, il CST ci mostra un altro cambiamento nella popolazione del Varant.

Vi siete mai chiesti come mai il Varant ha così pochi cittadini? Perché tutti quanti, non solo i guerrieri, ma anche i mercanti, i fabbri, i ladri e persino gli eremiti nelle rovine siano tutti Hashishin? Sappiamo che sono stati la tribù vincente nel Varant, quando Zuben l'ha riunificato sotto il dominio di Beliar, ma è strano che non ci sia rimasto nessuno delle altre tribù, a parte i nomadi. Ad ogni modo, abbiamo cambiato la situazione, aggiungendo nuovi cittadini che convivono tra gli Hashishin, e questi abiti sono destinati a loro.


Nuovi cittadini del Varant

Traduzione italiana di Colmar.

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Pubblicato il martedì 20 dicembre 2011
300 Visite
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Aggiornato il calendario dell'avvento con la casella n. 19!.


Hashishin zombie.

Vi state chiedendo dove incontrerete Hashishin zombie come quello nell'immagine? Li troverete nel posto preferito dagli zombie, ovviamente stiamo parlando di Ben Sala!
Conoscete già questi tizi: si tratta degli esploratori inviati da Daro presso le rovine sulla cima della collina vicino a Ben Sala, dove sono diventati zombie e dove l'eroe concede loro l'eterno riposo.
Questa missione non cambierà, ma volevamo che il giocatore notasse come gli esploratori non appartenessero ai non-morti provenienti dal tempio e fossero, piuttosto, Hashishin trasformati di recente in zombie. Questo sarà solo un piccolo dettaglio, ma sono proprio tali dettagli a rendere il mondo più vivo ed autentico.

Traduzione italiana di Colmar.

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Pubblicato il lunedì 19 dicembre 2011
294 Visite
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Con la casella 18, il CST ci mostra un'altra armatura del Nordmar. Stavolta è destinata ai cacciatori, che finora hanno indossato l'armatura dei normali guerrieri.


Armatura nordmariana da cacciatore.

Traduzione italiana di Colmar.

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Pubblicato il domenica 18 dicembre 2011
302 Visite
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Ecco la casella numero 17.

Anche se vi abbiamo già detto che Bennet e Wolf saranno coinvolti di nuovo nel gioco, l'equipaggio non è ancora al completo. Dopotutto, in Gothic 2 c'era anche un certo cavaliere, che non era particolarmente d'accordo con la nostro piccola gita in mare, ma ci aveva accompagnato ugualmente. Stiamo parlando, naturalmente, di Girion.


Girion

Traduzione italiana di Colmar.

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Pubblicato il sabato 17 dicembre 2011
2936 Visite
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Oggi per la prima volta, con la casella n. 16, il CST pubblica un estratto di uno dei loro dialoghi che potremo trovare nel gioco esattamente così com'è. In particolare, esso proviene dal dialogo con un nuovo personaggio presente a Capo Dun, di nome Michel. In questo modo, il CST vuole mostrarci la struttura dei loro documenti dedicati alla storia e implementati dai loro sceneggiatori, ma anche dimostrarci che hanno creato di tanto in tanto connessioni con i Gothic precedenti e che sentiremo nuove informazioni sul passato di alcune vecchie conoscenze.

1.1 Eroe: Come è stata assassinata tua moglie?
Michel: Circa quindici anni fa assunsi un uomo di nome Bartholo come contabile.
Michel: Fece un buon lavoro e io ebbi l'opportunità di rilassarmi, ma poi questi tizio...
Eroe: Uccise tua moglie?
Michel: Non interrompermi, ragazzo! No, non ha assassinato mia moglie.
Eroe: Allora chi è stato?
Michel: Vuoi sentire o no la storia?

Continua...

Pubblicato il venerdì 16 dicembre 2011
389 Visite
1 commenti
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