CSP - FAQ

In questa pagina abbiamo tradotto le varie FAQ relative al Community Story Project.

A quale tipologia di modifica appartiene?

Il CSP non è una patch ma un fan add-on (per rendere l'idea, come l'espansione La Notte del Corvo - chiaramente con i dovuti limiti di paragone). La storia ed i contenuti del gioco verranno modificati dal team di sviluppo a loro discrezione.

Quali saranno i cambiamenti che introdurrà il CSP?

Il CSP modificherà la storia principale di Gothic 3 in maniera netta. Ciò include, ovviamente, importanti cambiamenti nella storia di base e le quest relative (principali e secondarie). Saranno anche sviluppate nuove missioni e molto altro ancora per fornire agli utenti una notevole esperienza di gioco in puro stile Gothic. In aggiunta, verranno modificate altre componenti fondamentali del gioco fra le quali, ad esempio:
  • Il bilanciamento generale del gioco verrà migliorato;
  • Gli errori logici inevitabilmente presenti saranno corretti;
  • Verrà aumentato il numero dei PNG;
  • Ci sarà una maggiore "consapevolezza" di appartenenza ad un gruppo o fazione da parte del giocatore;
  • Sarà rivisitato, in maniera sostanziale, il ruolo delle città dopo la loro liberazione;
  • Si potrà lottare insieme agli orchi nel Nordmar;
  • Saranno perfezionate e rivisitate le storie personali di alcuni PNG;
  • Sarà migliorato il sistema di ricerca dei calici e di altri oggetti-missione;
  • Saranno aggiunti più personaggi femminili al gioco;
  • La grafica e le texture verranno migliorate;
  • Ci sarà un unico finale: quello di Xardas. La decisione è stata presa fin dall'inizio dal team di sviluppo per creare una sorta di continuità della storia di Gothic 3 con quella di Forsaken Gods;
  • La storia verrà anche suddivisa in capitoli, come nei precedenti titoli della serie di Gothic. In questo caso i capitoli saranno 6.
  • Altri cambiamenti sono tutt'ora in progetto, ma non verranno rivelati per ora.

Quali sono le abbreviazioni più comuni relative a questo progetto?

Usiamo numerose abbreviazioni per il nostro progetto, oltre che per gli altri progetti esistenti per Gothic 3: CSP (Community Story Project), CST (Community Story Team), CP (Community Patch), CPT (Community Patch Team), QP (Quest Pack), CM (Content Mod).

Quali sono i requisiti per il Community Story Project?

L'unico requisito, a parte ovviamente l'installazione di Gothic 3, sarà la Community Patch v1.74. Infatti essa include alcune nuove possibilità di modificare il gioco, che stiamo usando, e quindi è necessario averla installata. A causa dei cambiamenti nelle texture, che sono opzionali durante l'installazione, i requisiti hardware saranno leggermente più alti di quelli del gioco originale.

In che formato sarà rilasciato il Community Story Project?

Ci sarà un singolo eseguibile, che installerà automaticamente tutti i file richiesti. Questo setup controllerà anche se l'ultima versione della Community Patch è stata installata.

Chi è coinvolto nella creazione del Community Story Project?

Questo progetto è portato avanti sono da fan della serie Gothic. Potete trovare la lista completa di tutti i membri a questo indirizzo.

Sarà incluso il doppiaggio nel vostro progetto?

Cercheremo di implementare il doppiaggio. Comunque, questo diventerà possibile solo quando tutti i testi della storia saranno stati completati, e avremo così una panoramica della loro quantità. Di conseguenza, posticipiamo la questione del doppiaggio ad una fase più avanzata del progetto. Per questo non stiamo ancora cercando doppiatori o altri membri del team, che si assumano gli incarichi legati a questa area di lavoro.

Il Community Story Project sarà tradotto in altre lingue?

Siamo in contatto con numerose community straniere dedicate a Gothic, che ci hanno contattato proprio per questo motivo. Ci concentreremo sulla questione non appena i testi in tedesco saranno stati completati, e poi li renderemo disponibili per i vari team di traduttori della community. Quando sarà giunto il momento, faremo un appello affinché i team si formino o si mettano al lavoro, se già esistono. Il nostro obiettivo sarà tradurre lo Story Project in Inglese, Polacco, Italiano e Russo, ma siamo aperti anche a traduzioni in altre lingue.

Quanto è vasto il vostro progetto?

La sua grandezza non può essere determinata con precisione. Quel che non stiamo facendo, per esempio, è includere una missione secondaria qua e là, o cambiare un dialogo. Stiamo revisionando la storia di Gothic 3 in quasi ogni punto. Per cercare di farvi cogliere la vastità del progetto, eccovi alcuni dati interni: il forum interno con circa 11000 messaggi; Gothic 3 con approssimativamente 1500 file cambiati o aggiunti; la storia con circa 150 pagine di idee e più di 1000 pagine di dialoghi (in media: DIN A4, dimensione del carattere 12); quasi 1.5 GB di dati sul nostro server.

Come sono state modificate precisamente le texture delle armi?

Le spade sono state modificate sia nei modelli sia nelle texture, per adattarle allo stile Gothic. Alcune armi erano proprio come le texture del mondo, cioè con colori troppo vividi e vivaci. Perciò, vogliamo cambiarle per lo stesso motivo. Invece, a proposito degli archi e delle balestre, possiamo solo lavorare sulle texture, poiché non possiamo modificare nessuno dei loro modelli.

Farete dei cambiamenti nelle regioni e nel paesaggio?

Il mondo di è abbastanza grande e offre abbastanza spazio per il contenuto di un nuovo gioco. Quindi, non ci sarà nessuna nuova regione. Ad ogni modo, non abbiamo i mezzi tecnici per realizzare modifiche così profonde nel gioco.

Cos'accadrà ai villaggi e ai campi dopo la ribellione?

Abbiamo revisionato il principio della rivoluzione, compreso l'intero ordine degli eventi alla fine del gioco. Non vogliamo rivelare altro su questo aspetto, essendo uno dei punti chiavi del nostro progetto.

Come riuscite a fare dei cambiamenti nel gioco senza un ModKit?

Il modding di Gothic 3 si limita ai soli cambiamenti manuali dei dati. Sono disponibili solo pochi strumenti, creati dalla community, che rendono il lavoro più semplice. Ecco perché la maggior parte del nostro lavoro prevede l'inclusione o la modifica dei contenuti direttamente all'interno dei file. Questi includono i file nel formato hex, la cui costruzione deve essere anzitutto decriptata, proprio come i file degli script con i soli testi o la grafica per le texture.

Cosa non potete o non intendete migliorare?

Per i problemi o miglioramenti tecnici, semplicemente non abbiamo i mezzi (il codice sorgente) e non è nostra intenzione lavorarci su. Il CPT ha già risolto molti problemi tecnici, e ha raggiunto con il suo lavoro il massimo possibile per Gothic 3. Inoltre non vogliamo espandere il gioco con missioni secondarie e non inseriremo funzioni come l'immersione o il cavalcare.

Cosa intendete con modifiche alle texture?

La modifica delle texture è una parte del nostro progetto, che si è posto l'obiettivo di rivedere lo stile grafico, troppo colorato e vivace, di Gothic 3. Una grande quantità di texture dell'ambiente sarà sostituita da una loro versione più cupa, per poter dare più enfasi all'atmosfera di guerra e distruzione. Insieme a queste migliorie, saranno inserite texture con una risoluzione più elevata, per permettere ai computer più potenti di sfruttare le possibilità che offrono, e per perfezionare la qualità grafica complessiva.

Cosa potrò fare se non mi piaceranno le modifiche alle texture?

Durante l'installazione, sarà possibile escludere le texture modificate. Infatti, non ne avete realmente bisogno per poter giocare Gothic 3 modificato.

È già possibile dare un'occhiata a queste modifiche delle texture?

Nel Quest Pack 4 è compresa una prima versione delle nuove texture, che, però, nel frattempo è stata aggiornata ulteriormente. Potete trovare gli screenshot delle texture più recenti nella galleria.

Sarà necessario il Quest Pack 4?

Il Quest Pack 4 (o le precedenti versioni) non sarà un requisito per poter installare e giocare il Community Story Project. Tuttavia, abbiamo avuto il permesso di prendere qualunque contenuto ci servisse e di farne uso. Sfrutteremo sicuramente questa opportunità e integreremo tutto ciò che non contrasta con le nostre idee.

Per quanto riguarda le altre modifiche?

Oltre al Quest Pack 4, abbiamo anche il permesso di usare le novità introdotte dal Content Mod. Lavoreremo sulle altre modifiche, che potrebbero adattarsi al nostro progetto, al momento giusto. In generale, cercheremo di implementare qualunque modifica che non sia in conflitto con i nostri contenuti.

Traduzione italiana di Colmar.

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