Articoli taggati "WorldOfGothic"

Arcania: Gothic 4

Come ogni anno, World of Players si è recata al GamesCom con diversi redattori per poter dare delle preview attendibili e di prima mano. Di seguito quindi, il parere e le impressioni di Don-Esteban in merito ad “Arcania: Gothic 4”.

Il volto dell'eroe di Arcania.
Non più una mammoletta: l'eroe ora sembra minaccioso e deciso in quest'ultimo artwork.

Una bestiaccia in meno!

Innanzitutto va detto che non c'è molto di nuovo di cui parlare: il gioco è praticamente finito e non sono presenti killer-features finora sconosciute (o perlomeno, se ci sono, sono talmente segrete da non essere state scoperte finora). Basta guardare uno dei tanti video pubblicati dai vari portali online per avere un'idea generale del gioco. La buona notizia che si può dare dopo il GamesCom: chi temeva una catastrofe di bug può rilassarsi, visto che il gioco visto alla fiera girava senza grandi problemi. Non sono stati avvistati problemi di clipping, scatti, nemici poco bilanciati, avversari impossibili da battere e così via. Anche personaggi o creature animate in malo modo sono stati definitivamente banditi dagli sviluppatori di Spellbound. Da quel punto di vista quindi non c'è confronto con la versione di Gothic 3 che Piranha Bytes e JoWooD avevano presentato alla Games Convention del 2006. Gli screenshot finora pubblicati danno una buona idea di cosa aspettarsi dal mondo di Arcania.

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Pubblicato il giovedì 26 agosto 2010
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Arcania: Gothic 4

Oggi, Megalomaniac ha rilasciato un nuovo screenshot nel quale viene mostrato un mago in azione (dal nome dell'immagine, pare che indossi la tunica da mago di Beliar, confermando che gli dèi saranno gli stessi dei giochi precedenti). Sulla sinistra si può notare una batteria di tamburi di Goblin che, per ragioni legate all'atmosfera del gioco, potranno essere suonati. Lo stesso Community Manager afferma, inoltre, che sfortunate circostanze hanno costretto la Spellbound a differire l'uscita del prossimo racconto ambientato nella "Cleaved Maiden" e si scusa.

Nuovo screenshot di Arcania

Traduzione in italiano di xardas66.

Pubblicato il domenica 31 gennaio 2010
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Arcania: Gothic 4

Mentre le notizie ufficiali su Arcania si fanno attendere, WorldOfGothic ha da poco pubblicato un resoconto di alcune informazioni sparse che ci danno un'indicazione sul proseguimento dei lavori ed il loro stato.

Ad esempio, il team Dynamedion ha pubblicato sulla propria pagina su Facebook un aggiornamento che rivela il completamento della colonna sonora per Arcania (la stessa azienda ha già lavorato alle colonne sonore per Anno 1701, Sacred 2, Gothic 3, Spellforce, Drakensang e molti altri).

Lo studio di sviluppo e localizzazione Team Fifty Seven ha invece scritto sul proprio sito web di aver terminato i lavori alla localizzazione di Arcania. Nella "Hall of fame" delle loro pagine c'è un riferimento alla traduzione dal tedesco all'inglese.

Mentre la collaborazione con Dynamedion era prevedibile già da tempo (considerate anche le altre collaborazioni passate relative a titoli pubblicati da JoWooD), la notizia data dal Team Fifty Seven è sorprendente, in particolar modo perché tuttora c'è una totale assenza di informazioni ufficiali da parte del publisher o dello sviluppatore del gioco.

Tuttavia, con la conclusione della localizzazione, possiamo dare per assodato che il lavoro allo sviluppo di quest, dialoghi e trama sia concluso ormai da diverso tempo.

Pubblicato il domenica 24 gennaio 2010
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Arcania: Gothic 4

È stato rilasciato un nuovo screenshot di Arcania: a Gothic Tale che mette in mostra la bontà grafica del nuovo progetto, prodotto da Spellbound e che ha l'arduo compito di portare avanti la saga di Gothic.

Veduta di Feshyr

Lo screenshot apparentemente raffigura l'isola di Feshyr, il luogo natale del nuovo eroe senza nome che ci troveremo ad interpretare nel gioco. La serie degli ultimi screenshot rilasciati di Arcania può essere visualizzata nella galleria immagini di Gothic Italia.

Pubblicato il martedì 15 dicembre 2009
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Arcania: Gothic 4

Dopo un lungo periodo di pausa senza alcuna novità di rilievo su Arcania, il nuovo community manager Megalomaniac ha pubblicato sul forum di WorldOfGothic un nuovo screenshot in-game.

Nuovo screenshot di Arcania

Lo screenshot rappresenta probabilmente l'interno della locanda "Cleaved Maiden", di cui si parla nei racconti finora pubblicati. Tra gli avventori della locanda si nota l'eroe, di spalle, ed un fumatore di narghilè.

Pubblicato il venerdì 4 dicembre 2009
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Arcania: Gothic 4

Nei forum di JoWooD e WorldOfGothic è apparso qualche giorno fa un post di EDL che annuncia la sua dipartita dal progetto Arcania: a Gothic Tale.

EDL era un membro del team Spellbound che si occupa dello sviluppo del progetto e si occupava principalmente di gestire la community, oltre al suo ruolo di "creative writer". Il suo abbandono è volontario, sebbene imprevisto. EDL stesso spiega nel post che: "[...] al momento il 90% dei testi sono stati scritti ed il resto del lavoro di scrittura lo svolgeranno Hans-Jörg e David. Per me non c'è niente altro da fare, motivo per cui abbiamo deciso d'accordo di concludere il contratto. È una cosa imprevista per tutte le parti coinvolte, ma è così che funziona nell'industria dei videogiochi."

L'ex-community manager ringrazia Spellbound e la community per un anno e mezzo di piacevole collaborazione, per poi concludere affermando che non sa al momento rispondere a domande sul suo futuro, su eventuali successori o la data di pubblicazione del gioco. Si dichiara inoltre interessato a seguire lo sviluppo da esterno ed in impaziente attesa di vedere la pubblicazione del gioco.

Pubblicato il mercoledì 4 novembre 2009
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Arcania: Gothic 4
Philippe Louvet
Philippe Louvet.

(Fonte originale)

Alla fiera del videogioco GamesCom dal 19 al 23 Agosto a Colonia, il publisher JoWooD ha mostrato a porte chiuse la versione attuale di "Arcania: a Gothic Tale". Come è già stato annunciato, il gioco è stato spostato al 2010 ed ha ottenuto un budget maggiore di quello iniziale. Nella versione che ci dimostra il producer Philippe Louvet ancora non era stato integrato praticamente nessun PNG, sebbene il mondo fosse pressoché pronto per essere giocato. Alcuni mostri invece erano già stati inseriti. A giudicare quindi da questa situazione, lo spostamento nel 2010 è una decisione molto sensata, che probabilmente contribuirà a rendere Arcania un buon gioco.

Il mondo di Arcania è composto da due isole separate. Dopo alcune missioni tutorial ambientate sulla prima, si accede alla più grande delle due isole - Argaan - sulla quale si svolge praticamente l'intero gioco. Sarà anche l'unico punto in cui è presente una schermata di caricamento: Argaan stessa è suddivisa in cinque macro-zone, che vengono sbloccate sequenzialmente. Questo significa che sarà necessario completare una parte della questline principale in una particolare zona prima di poter accedere alla prossima. La motivazione alla base di questa scelta, è quella di rendere possibile una narrazione molto più densa. In "Gothic 3" al contrario, per il principio dell'Open-World, non era possibile prevedere la sequenza di azioni del giocatore e quindi tessere una trama coerente. Grazie al nuovo concetto invece è possibile condurre il giocatore in maniera ordinata attraverso la trama ed esporre una trama chiara e sensata. Quando si completa la parte di trama legata ad una zona dell'isola, questa viene "chiusa", per cui non è possibile tornare sui propri passi.

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Pubblicato il domenica 23 agosto 2009
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Gothic 3

Il team della Community Patch ha lavorato per alcuni mesi sull'ultima patch pianificata per Gothic 3 (CP 1.7). La patch porterà ancora una volta molti cambiamenti. Il lavoro su di essa dovrebbe essere completato presto. Il team ha preso un po' di tempo per rispondere ad alcune domande, dalle quali è risultata un'esaustiva intervista, tradotta in italiano da Zorinik. (Fonte originale)

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Pubblicato il giovedì 11 dicembre 2008
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Arcania: Gothic 4

(Fonte originale)

Abbiamo avuto la possibilità di dare una breve occhiata ai nuovi cambiamenti e ai miglioramenti dell'engine di Gothic 4 alla Games Convention. Prima di tutto: Gothic 4 è stato ribattezzato. Il nuovo titolo sarà "Arcania: A Gothic Tale" invece di "Gothic 4: Arcania".

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Pubblicato il lunedì 25 agosto 2008
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Gothic 3

(Fonte originale)

WoG: Iniziamo parlando dell'introduzione di Gothic 3. Perché il filmato non è stato doppiato?


Intervista con Björn Pankratz e Mike Hoge.

Björn: C'è una sola risposta e si chiama "localizzazione". In passato i filmati d'introduzione sono sempre stati doppiati in francese, inglese, russo e in altre lingue; e per ognuna di esse la traccia audio e i sottotitoli dovevano essere integrati da capo nel filmato. Se per la traccia audio ciò non rappresenta un gran problema, per quanto riguarda invece la renderizzazione dei sottitoli la procedura è piuttosto esigente in termini di tempo, senza contare che deve essere ripetuta per ogni piccola svista o errore di battitura. Tutto ciò richiede un bel po' di tempo, anche successivamente alla pubblicazione del gioco. Per evitarlo, il video è stato realizzato così. Del resto anche nell'idea originale le battute parlate erano al massimo due o tre. C'era stata anche l'idea di utilizzare una voce narrante, ma abbiamo preferito lasciar perdere.

Mike: Il tempo richiesto dalla localizzazione sarebbe stato eccessivo. È risaputo che in generale abbiamo avuto troppo poco tempo, per cui abbiamo preferito tagliare dove potevamo: abbiamo fatto "Sim-Ship", cioè, è stato necessario produrre al tempo stesso la versione tedesca, inglese, francese ed italiana. Questo ha allungato i tempi di sviluppo.

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Pubblicato il giovedì 25 gennaio 2007
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