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Arcania: Gothic 4

“Arcania: Gothic 4” non ha convinto tutti i giocatori. Soprattutto i fan di Gothic più veterani ne sono stati delusi. Gli sviluppatori del gioco, Spellbound, rispondono alle critiche in questa intervista, dando anche un loro commento sui voti delle recensioni, del nome della saga ed il suo futuro. PC Games ha intervistato Andre Beccu, lead designer di Arcania, a nome di Spellbound.

Andre Beccu

PC Games: Molti fan di Gothic, ma anche molti recensori, hanno detto che “Arcania: Gothic 4” non è più un episodio della saga di Gothic. Come rispondi a queste critiche?

Andre Beccu: Naturalmente siamo consapevoli del fatto che “Arcania: Gothic 4” si distanzia dai suoi predecessori, a seconda del campo, in maniera forte (per esempio nella durezza del mondo) o in maniera più debole (ad esempio nella grafica e nella musica). Non era né l'obiettivo né l'incarico di Spellbound quello di creare una copia 1 ad 1 di Gothic oppure addirittura di rimpiazzare i Piranha Bytes. Questo non sarebbe stato possibile. Invece, Arcania è la realizzazione per mano di Spellbound di un gioco ispirato a Gothic, che permette al tempo stesso anche a giocatori su console e a fan con meno tempo libero di vivere una storia ambientata in questo affascinante universo.

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Pubblicato il giovedì 2 dicembre 2010
1169 Visite
Arcania: Gothic 4

Con un giorno di anticipo rispetto alla data ufficiale dichiarata da JoWooD, il portale PCGames ha rilasciato per primo la demo di "Arcania: Gothic 4" per la piattaforma PC. La versione per Xbox 360 sarà disponibile da domani, tramite il servizio Xbox LIVE Gold.

La demo è ambientata sull'isola-tutorial di Feshyr ed è stata localizzata ufficialmente in italiano (il gioco è multilingua: tedesco, inglese, spagnolo, francese e italiano). Le missioni da svolgere sono dieci e si possono testare il sistema di combattimento e di magia al livello base. Il tempo medio di gioco è di circa due ore, sempre se non si desidera esplorare in maniera minuziosa l'isola. Le dimensioni del file sono pari a 1,7 GB.

Vi ricordiamo, ancora una volta, che il finale presente nella demo è differente da quello che vedrete nella versione completa del gioco.

Inoltre, per tutti coloro che dovessero necessitare di aiuto, assistenza tecnica, dare pareri o fare commenti in merito alla demo, abbiamo aperto una nuova discussione sul forum ufficiale di Gothic Italia, nell'area Arcania: Gothic 4. Il nuovo capitolo della Saga di Gothic.

Download demo di Arcania

Download da Multiplayer.it

Download da PCGames

Download da gamershell.com

Download da World of Gothic

Download da ComputersGames.ro

Download da DemoNews.de

Download da FileFront

Download da gamevista.de

Download da GameSurf


Download demo per Xbox 360

Download da Xbox LIVE Marketplace (872 MB - gratuita solo per utenti Gold)


Pubblicato il giovedì 23 settembre 2010
3049 Visite
Arcania: Gothic 4

PC Games ha pubblicato una preview che tratta delle varie novità presenti in “Arcania: Gothic 4”, che si discostano in maniera anche decisa dai precedenti titoli Piranha Bytes. Principalmente le modifiche analizzate si incentrano attorno al combattimento, al sistema di crafting (creazione degli oggetti da parte dell'eroe) e la magia.

Appena ricevuta l'ultima versione preview del gioco, i redattori di PC Games si sono diretti verso la città dei maghi Toshoo, che si trova in cima ad un gigantesco albero al centro di una delle paludi di Argaan — l'isola principale di Arcania. A soltanto un paio di passi si trova il villaggio di Blackwater, nel quale si sono stabiliti alcuni mercanti per rifornire i maghi con le loro merci. Una delle quest più facili consiste nell'eliminazione un gruppo di Lurker e permette di accedere alla città. La prima cosa che salta all'attenzione — oltre al meraviglioso accompagnamento sonoro della zona — è una grande pietra di teletrasporto. Grazie a queste pietre è possibile spostarsi velocemente all'interno del mondo di gioco.

La minimappa che mostra l'intera isola di Argaan è inizialmente coperta dalla classica “fog of war”: una volta visitato un luogo, la nebbia si dirada ed è possibile visualizzare la cartina in tutti i dettagli, incluse le grotte. Un punto positivo: la mappa è molto più facile da raggiungere in termini di interfaccia. Inoltre è possibile aggiungere delle note personalizzabili sulla mappa o attivare la visualizzazione degli oggetti ed obiettivi delle quest attive.

Il sistema di combattimento ricorda quello già visto in “The Witcher”: è necessario cliccare nei momenti giusti per concatenare sequenze di colpi particolarmente efficaci. In base alle proprie abilità di combattimento è possibile concatenare fino a cinque mosse in una combo. In alternativa è anche possibile scatenare un colpo potente che sbilancia il proprio avversario (è sufficiente tenere premuto il pulsante di attacco). Focalizzare i propri attacchi su un bersaglio non è possibile, siccome i fendenti colpiscono automaticamente tutti gli avversari che capitano nel raggio dell'arma. Un ruolo particolarmente importante è dato ai movimenti del giocatore durante il combattimento: è costantemente necessario bloccare i colpi ed evitarli con agilità, tenendosi sempre in movimento per confondere i nemici. Il sistema di magia è paragonabile a quello di combattimento: è possibile ad esempio evocare magie più potenti tenendo premuto il tasto relativo per un tempo più lungo. Attraverso il miglioramento delle proprie abilità sarà poi possibile rendere più devastanti magie, come ad esempio la palla di fuoco.

L'armatura indossata influenza la velocità di movimento dell'eroe. Se si indossa una pesante corazza ci si muoverà in maniera molto più lenta e goffa rispetto a quando ci si mette un semplice abito di stoffa. Apparentemente, anche il tempo atmosferico influenzerà il passo dell'eroe, sebbene questo non si sia visto durante i test.

Mentre quindi il sistema di combattimento ha subito un lifting piuttosto importante, altre modifiche sostanziali sono state apportate anche al sistema di crafting: come in precedenza sarà sempre possibile adoperare la mola o il tavolo alchemico per creare o migliorare armi e pozioni. Tuttavia tali oggetti speciali avranno una funzione del tutto estetica: in realtà le procedure di crafting passano tutte attraverso il menu di gioco. Inoltre, non è più necessario apprendere le varie abilità di creazione degli oggetti. Sarà invece sufficiente trovare la ricetta relativa per poterla mettere subito in pratica. Tutto sommato ci saranno soltanto dieci abilità — tra cui il combattimento corpo a corpo, il tiro con l'arco e la magia. I punti abilità possono essere distribuiti direttamente, senza l'intercessione degli insegnanti e dei maestri.

Per quanto riguarda la trama del gioco, i redattori spiegano che il vecchio eroe senza nome è diventato re di Myrtana, con il nome di “Rhobar III”. L'obiettivo del nuovo regnante è di riunificare le sue terre, annettendo i regni separatisti e rimettendoli sotto il suo controllo, tra cui le due isole Feshyr ed Argaan. La storia del nuovo eroe inizia in maniera inusuale: questa volta non si soffre di amnesia, ma si lavora come pastore nelle colline dell'isola-tutorial Feshyr. Le tre missioni iniziali vertono attorno alla storia d'amore con Ivy e le richieste di suo padre. Dopo aver ottenuto la mano della propria adorata, questa esprime la volontà di vivere un'avventura prima del matrimonio. Ed infatti, all'orizzonte si scorge una nave militare...

I test di qualità di “Arcania: Gothic 4” sono in corso dall'ottobre del 2009, svolti da un team dedicato di dieci persone. JoWooD intende prevenire in tutti i modi un disastro come quello di “Gothic 3” in termini di bug. Una demo è prevista prima del rilascio del gioco. Alcuni marchi di fabbrica come i dialoghi rudi e senza mezzi termini sono intatti e sicuramente si faranno apprezzare dai fan di vecchia data. Arcania offre 4 livelli di difficoltà, tra cui il più difficile (chiamato “gotico”) disabilita forzatamente alcune funzioni come la minimappa.

Pubblicato il martedì 13 luglio 2010
1525 Visite
Arcania: Gothic 4

Nell'edizione di giugno di PC Games sarà presente una preview di “Arcania: Gothic 4”. Nelle 3 pagine di articolo, il redattore Alexander Frank enumera vari fatti ed informazioni già da tempo note sul gioco, specie riguardo la trama, il sistema di abilità e quello delle gilde. Si menziona inoltre che i dialoghi saranno fedeli a quelli ormai caratteristici della serie: rudi e brevi.

La durata del gioco si aggira sulle 15 ore, ha rivelato JoWooD, sebbene con lo svolgere di quest secondarie ed un po' di esplorazione libera si aggiungerebbero altre 15/20 ore di gioco. Anche in questa preview l'autore lamenta la sensazione di un mondo un po' troppo “vuoto” (pochi NPC, pochi avversari e vegetazione troppo uniforme).

Continua...

Pubblicato il venerdì 21 maggio 2010
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