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Arcania: Gothic 4

I fan di “Arcania: Gothic 4” ormai aspettano da più di un anno che l'addon del gioco principale, “Fall of Setarrif”, raggiunga gli scaffali dei negozianti (fisici e virtuali). Purtroppo, dopo i recenti accadimenti e la bancarotta del publisher JoWooD, sembrava ormai impossibile che ciò dovesse verificarsi.

Fall of Setarrif, copertina

Però oggi c'è motivo di nuova speranza: il gioco è di nuovo comparso nel listino online di Amazon.de e, a quanto pare, sarà pronto in consegna a partire dal 25 Ottobre 2011. Ulteriori indizi ci vengono dal ex-community manager, Reinhard “Megalomaniac” Pollice, che ha annunciato sui forum di WorldOfGothic.de che presto ci saranno notizie sull'addon in questione.

Rimaniamo in attesa di un annuncio ufficiale della pubblicazione di “Fall of Setarrif”.

Pubblicato il giovedì 22 settembre 2011
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Arcania: Gothic 4

Come pubblicato da WorldOfGothic, molto è stato detto delle molte opzioni di configurazione di “Arcania: Gothic 4”, ma non è stato finora possibile vedere nulla di concreto. Ora finalmente però Reinhard Pollice, community manager di JoWooD, ha preparato appositamente un video che mostra il menu delle opzioni e lo spiega in dettaglio.

Prima di mostrarvelo, una breve nota: il video è stato estratto da una versione preliminare del gioco e mostra alcuni spezzoni di gioco senza alcune elaborazione successiva. In quanto tale, l'unica funzione è quella di mostrare il menu e l'effetto della disabilitazione di alcune delle opzioni disponibili. Il mondo di gioco, e le creature in esso contenute, non rappresentano al 100% lo stato attuale né finale del gioco.

Ma ora passiamo alla cosa più importante: il menu delle opzioni!

Il menu principale delle opzioni.

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Pubblicato il mercoledì 18 agosto 2010
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Arcania: Gothic 4

Il community manager di JoWooD, Megalomaniac, risponde ad alcune domande rivoltegli da argania-game.ru a proposito dei video che si sono visti nei precedenti giorni.

arcania-game.ru: Quando l'eroe mette piede in città ed estrae l'arma, nessuno dice una parola. Come mai? Nei precedenti Gothic era vietato.

Megalomaniac: Non è sempre, ma spesso sarà così. La gente non ha più paura delle armi.

arcania-game.ru: Ogni tanto sembra che l'eroe si muova lentamente. Non è capace di correre più velocemente?

Megalomaniac: C'è una abilità speciale proprio per quello che incrementa la velocità di movimento.

arcania-game.ru: Quando la telecamera si avvicina, gli alberi spariscono per non coprire la visuale. È possibile disabilitare questa funzionalità?

Megalomaniac: Sì, certamente. Ma è una funzionalità utile al momento.

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Pubblicato il mercoledì 23 giugno 2010
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Arcania: Gothic 4

Reinhard Pollice, community manager per JoWooD meglio noto come “Megalomaniac” nei forum ufficiali, ha rilasciato un'intervista al sito Faceoffgames.com in cui discute in generale di “Arcania: Gothic 4”. Ecco di seguito la traduzione in italiano dell'intervista.

Faceoff Games: Questo sarà il primo Gothic non sviluppato da Piranha Bytes. C'è pressione per i nuovi sviluppatori, Spellbound, per dover prendere le redini di questa saga ormai molto popolare?

Reinhard Pollice: Chiaramente c'è pressione, visto che tutti i fan di Gothic si aspettano che Spellbound rispetti ciò che la saga significa e rappresenta per loro. Essendo noi stessi fan di Gothic la pressione è ancora maggiore. Ci stiamo avvicinando alla fase finale di sviluppo e siamo sicuri di aver fatto la decisione giusta scegliendo Spellbound — hanno fatto un lavoro eccezionale!

Faceoff Games: Puoi darci un aggiornamento sullo stato di sviluppo di Arcania?

Reinhard Pollice: Ci troviamo nel pieno della fase beta e stiamo ultimando i lavori ai testi ed al doppiaggio delle voci. A parte questo stiamo anche correggendo gli ultimi problemi riportati dai nostri team interni ed esterni di QA.

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Pubblicato il venerdì 11 giugno 2010
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Arcania: Gothic 4

Megalomanic, il community manager JoWooD di “Arcania: Gothic 4”, ha risposto ad alcune domande poste dalla community polacca sui forum.

Ecco la sequenza di informazioni tratte dalle risposte date da Megalomaniac:

  • Ci saranno creature, come golem e troll, che dispongono di resistenze speciali alle armi a distanza.
  • Sarà possibile cambiare livello di difficoltà in ogni momento del gioco.
  • Non ci saranno tunnel che connettono aree di gioco diverse, ma ci saranno moltissime caverne e grotte.
  • A quanto pare sarà possibile sentire brani della colonna sonora “non del tutto originali” e quindi probabilmente ispirati ai temi dei precedenti Gothic.
  • Non ci sarà la possibilità di cambiare musica nel menu delle opzioni.
  • Non si incontreranno nuovamente druidi ed i loro guardiani.
  • Non sarà possibile combattere a mani nude, ma solamente utilizzando un'arma.
  • Ci saranno limiti alle abilità che si possono apprendere, come in tutti i sistemi dei precedenti episodi della saga.
  • Ci saranno creature della stessa specie con variazioni di colore, pelliccia, dimensioni, ecc...
  • Visi e corpi dei personaggi saranno tutti diversi tra di loro “ovviamente”.
  • Non è possibile fallire la procedura di crafting — ad esempio la creazione di una spada particolarmente potente — perché sarebbe troppo frustrante.
  • Le cavalcature sono state abbandonate da tempo perché non erano necessarie al gameplay.
  • JoWooD sta considerando la creazione di una sezione polacca del sito ufficiale.
Pubblicato il martedì 18 maggio 2010
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