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Arcania: Gothic 4

Nordic Games

Dopo aver raccolto un po' di domande, il blog su Arcania di Gamona.de le ha inviate ai responsabili di Nordic Games che si sono subito dati da fare per rispondere alla maggior parte di esse. Ecco di seguito la traduzione delle risposte del publisher riguardo all'addon di Arcania ed il futuro dell'azienda stessa.

A proposito di Arcania — Fall of Setarrif:

Domanda: Il gioco durerà veramente solo 4-6 ore?

Nordic Games: La durata del gioco dipende fortemente dal livello di difficoltà scelto e dalla modalità individuale di gioco. A livello “facile” l'obiettivo del gioco è raggiungibile in poco tempo, all'incirca 4 ore. Se in più si decide di saltare anche i dialoghi, allora è possibile completarlo ancora in meno tempo.

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Pubblicato il martedì 13 dicembre 2011
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Arcania: Gothic 4

World of Gothic ha segnalato uno degli inserti video, che la rivista online Gameswelt produce regolarmente sotto il titolo "Insert Coin". Attualmente si occupa degli sviluppatori tedeschi e nella puntata più recente il redattore Felix Rick ha intervistato anche Spellbound, la software house che si è occupata dello sviluppo di Arcania.

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Pubblicato il martedì 19 luglio 2011
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Arcania: Gothic 4

JoWooD logo

Come vi avevamo annunciato qualche tempo fa, eccovi l'intervista fatta da PCGames.de a Stefan Berger, Business Development Manager presso JoWooD. Tradotta in inglese su World of Gothic, eccola ora in italiano.

PC Games: Stefan, lavori per JoWooD da 10 anni ormai, sei parte attiva degli affari dell'azienda e conosci la compagnia come pochi altri. In breve: come stanno andando le cose per te? A cosa stai lavorando?

Stefan Berger: Sto lavorando a varie transazioni al momento. Come saprete sicuramente, JoWooD ha chiuso i battenti ed è in liquidazione.

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Pubblicato il sabato 11 giugno 2011
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Arcania: Gothic 4

Come vi avevamo annunciato qualche tempo fa, eccovi l' intervista fatta da PCGames.de a Andreas Speer, da dieci anni amministratore di Spellbound Entertainment AG, lo studio di sviluppo di videogiochi ricco di storia e tradizioni, fondato da Armin Gessert e che si è distinto per giochi come Desperados, Airline Tycoon, Robin Hood, Giana Sisters DS e per ultimo Arcania: Gothic 4.

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Pubblicato il martedì 7 giugno 2011
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Pc Games ha pubblicato la prima di una serie di interviste sugli alti e bassi di JoWooD, con domande che verteranno in particolare sul futuro di Gothic, Arcania e compagnia. Le interviste coinvolgeranno varie personalità che, durante gli anni, hanno imparato a conoscere l'azienda austriaca come le loro tasche:

  • Hans Schilcher, fondatore ed amministratore di JoWooD, oltre che game designer (Der Industriegigant, Der Verkehrsgigant).
  • Michael Rüve, amministratore dei Piranha Bytes (Gothic 1, 2 e 3, Risen, Risen 2: Dark Waters)
  • Ralf Adam, producer e project manager per molti titoli JoWooD, tra cui Spellforce e The Guild.
  • Stefan Berger, attivo presso JoWooD dal 2001, responsabile come Business Development Manager.
  • Alexander Jorias, fondatore ed amministratore di Massive Development (Aquanox, Aquanox 2: Revelation)
  • Teut Weidemann, fondatore ed amministratore di Wings Simulations (Panzer Elite e Söldner: Secret Wars)
  • Andreas Speer, CEO di Spellbound Entertainment

Oggi si inizia con Michael Rüve dei Piranha Bytes (Gothic 1-3, Risen); le altre interviste che inseriremo qui sul sito saranno solo quelle fatte a Stefan Berger e Andreas Speer, perché le altre non interessano direttamente la serie Gothic.

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Pubblicato il giovedì 19 maggio 2011
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World of Risen ha intervistato lo sviluppatore Sascha Henrichs, che fa luce su alcuni punti chiave dei giochi dei Piranha Bytes.
Come potrete vedere, ci sono un po' di link diretti, che portano alle rispettive pagine in lingua inglese o tedesca.

Non abbiamo postato qui su Gothic Italia l'intera intervista, ma riportato solo le domande che riguardano in generale i Piranha Bytes e la saga di Gothic, omettendo i vari dettagli su quella di Risen. Se volete leggerla in versione integrale, andate su questa pagina di Risen Italia.

World of Risen: 1. Da chi è composto il team di design? Qual è il compito di ciascun level designer?

Sascha Henrichs: Questi sono tutti gli artisti 3D, gli artisti 2D ed i level designer, senza che vi sia un ordine preciso:

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Pubblicato il giovedì 5 maggio 2011
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Su World of Risen è stato segnalato che il sito ceco Gothicz.net ha intervistato Mike Hoge dei Piranha Bytes, ponendogli domande relative soprattutto all'inizio della serie Gothic e su alcuni dubbi che i fan si sono sempre posti.

Gothicz.net: Il 15 Marzo è il 10° anniversario della pubblicazione di Gothic 1. Cosa ti viene in mente quando pensi a questa ricorrenza?

Mike: Sono sempre stato abituato a fare progetti per periodi di 5 anni. Adesso un altro di questi periodi è giunto a conclusione con Risen 2. Dopotutto, vorrei DAVVERO fare un gioco di genere diverso - per lo meno con un differente tipo di scenario. I pirati sono davvero interessanti ma, secondo me, sono ancora troppo legati allo scenario fantasy, su cui ho lavorato per 10 anni.

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Pubblicato il martedì 5 aprile 2011
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Arcania: Gothic 4

Il nuovo Community Manager di JoWood ha rivelato ulteriori dettagli interessanti sul nuovo Addon "Fall of Setarrif".

Il nuovo Addon sarà come "La Notte del Corvo" o come "Forsaken Gods"?

Dunque, l'Addon è una continuazione del gioco principale; non è un Addon fatto in modo che si debba rigiocare nuovamente l'intero gioco di Arcania. Non tendiamo a nessun confronto fra Fall of Setarrif e Forsaken Gods  :)

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Pubblicato il sabato 11 dicembre 2010
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Arcania: Gothic 4

“Arcania: Gothic 4” non ha convinto tutti i giocatori. Soprattutto i fan di Gothic più veterani ne sono stati delusi. Gli sviluppatori del gioco, Spellbound, rispondono alle critiche in questa intervista, dando anche un loro commento sui voti delle recensioni, del nome della saga ed il suo futuro. PC Games ha intervistato Andre Beccu, lead designer di Arcania, a nome di Spellbound.

Andre Beccu

PC Games: Molti fan di Gothic, ma anche molti recensori, hanno detto che “Arcania: Gothic 4” non è più un episodio della saga di Gothic. Come rispondi a queste critiche?

Andre Beccu: Naturalmente siamo consapevoli del fatto che “Arcania: Gothic 4” si distanzia dai suoi predecessori, a seconda del campo, in maniera forte (per esempio nella durezza del mondo) o in maniera più debole (ad esempio nella grafica e nella musica). Non era né l'obiettivo né l'incarico di Spellbound quello di creare una copia 1 ad 1 di Gothic oppure addirittura di rimpiazzare i Piranha Bytes. Questo non sarebbe stato possibile. Invece, Arcania è la realizzazione per mano di Spellbound di un gioco ispirato a Gothic, che permette al tempo stesso anche a giocatori su console e a fan con meno tempo libero di vivere una storia ambientata in questo affascinante universo.

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Pubblicato il giovedì 2 dicembre 2010
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Arcania: Gothic 4

Su arcania-game.ru è stata pubblicata un'intervista a Hans-Jörg Knabel, uno degli story-writer di Arcania e autore dei racconti della "Cleaved Maiden", che ha acconsentito a rispondere ad alcune domande sia sulla sua attività di story-writer, sia sul lavoro svolto per Gothic 4. La traduzione inglese dell'intervista è stata fatta da wondervill e Deart.

Hans-Jörg Knabel
Hans-Jörg Knabel

a-g.ru: Nella community russa sei conosciuto come "l'autore dei racconti Cleaved Maiden". In breve, puoi dirci qual è stato il tuo ruolo nella creazione di "Arcania"?

Hans-Jörg: Sono stato il capo della storia. Ero, cioè, il responsabile per il plot principale, l'organizzazione della scrittura e, parzialmente, per la vera e propria scrittura di essa, ma avevamo altri due ragazzi che si occupavano di scriverla: David Sallmann, uno dei nostri level designer, e Dietrich Limper, uno scrittore free-lance come me (è meglio conosciuto come EDL). Inoltre ho diretto il doppiaggio tedesco.

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Pubblicato il domenica 24 ottobre 2010
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