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Arcania: Gothic 4

Megalomanic, il community manager JoWooD di “Arcania: Gothic 4”, ha risposto ad alcune domande poste dalla community polacca sui forum.

Ecco la sequenza di informazioni tratte dalle risposte date da Megalomaniac:

  • Ci saranno creature, come golem e troll, che dispongono di resistenze speciali alle armi a distanza.
  • Sarà possibile cambiare livello di difficoltà in ogni momento del gioco.
  • Non ci saranno tunnel che connettono aree di gioco diverse, ma ci saranno moltissime caverne e grotte.
  • A quanto pare sarà possibile sentire brani della colonna sonora “non del tutto originali” e quindi probabilmente ispirati ai temi dei precedenti Gothic.
  • Non ci sarà la possibilità di cambiare musica nel menu delle opzioni.
  • Non si incontreranno nuovamente druidi ed i loro guardiani.
  • Non sarà possibile combattere a mani nude, ma solamente utilizzando un'arma.
  • Ci saranno limiti alle abilità che si possono apprendere, come in tutti i sistemi dei precedenti episodi della saga.
  • Ci saranno creature della stessa specie con variazioni di colore, pelliccia, dimensioni, ecc...
  • Visi e corpi dei personaggi saranno tutti diversi tra di loro “ovviamente”.
  • Non è possibile fallire la procedura di crafting — ad esempio la creazione di una spada particolarmente potente — perché sarebbe troppo frustrante.
  • Le cavalcature sono state abbandonate da tempo perché non erano necessarie al gameplay.
  • JoWooD sta considerando la creazione di una sezione polacca del sito ufficiale.
Pubblicato il martedì 18 maggio 2010
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Gothic 3

Il giocatore ha la libera scelta di schierarsi apertamente come combattente per la libertà, di rimanere in secondo piano o di adeguarsi semplicemente ai rapporti politici dettati dalla circostanze. Il sistema di "popolarità" si riflette marcatamente sulle scelte disponibili al giocatore: a seconda dei rapporti dell'eroe con le diverse fazioni del mondo, questo potrà permettersi più o meno libertà nel trattare con esse. Se l'eroe commette un errore, la sua cattiva fama lo precederà in tutto il mondo del gioco. Per la felicità dei fan, i combattimenti nell'arena già visti in Gothic I sono di nuovo integrati nel gioco, migliorati dalla presenza di un nuovo sistema di combattimento che prevede anche l'uso di scudi. La razza dei misteriori assassini è un'altra novità del gioco.

Continua...

Pubblicato il lunedì 4 settembre 2006
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Gothic 3

Storia di Gothic 3

Informazioni confermate

  • Ci saranno circa 550 quest diverse, delle quail 35 appartengono alla storia principale. Non sarà possibile portarle a termine tutte in una volta sola, perché molte sono disponibili solo quando una certa fazione vi rispetta;

  • L'eroe avrà 9 attributi diversi;
  • Continua...

Pubblicato il venerdì 1 settembre 2006
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Gothic 3

Dai primi bozzi ed idee fino ai modelli, alle texture, alla programmazione ed all'editing in vista della versione gold, Piranha Bytes ha garantito una visuale sulla produzione come mai era stato possible per un gioco tedesco. (continua...)

Pubblicato il giovedì 31 agosto 2006
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Gothic 3
(Fonte originale)

Tenetevi pronti per un'altra enorme esperienza GDR open-ended!!!

I giochi GDR in singolo per il mondo PC sembravano quasi in letargo a causa della popolarità dei cugini online, ad esempio World of Warcraft. Tutto ciò è cambiato a partire da quest'anno, quando The Elder Scrolls IV: Oblivion è entrato in commercio e ha ottenuto un successo strepitoso. Con il genere GDR in singolo improvvisamente vivo e vibrante sono arrivate buone notizie per giochi come Gothic 3. Sarebbe inesatto però parlare di Gothic 3 come un clone di Oblivion. Dopo tutto, è il seguito di una serie con cinque anni alle spalle, anche se è dura non mettere a confronto i due giochi.
E' probabilmente più facile descrive le differenze fra i giochi. In Gothic 3, non si dovrà creare il proprio eroe od avatar come in Oblivion. Invece, come ultimo episodio della serie, bisognerà continuare la storia "dell'eroe senza nome" della saga. E no, non c'è bisogno di aver giocato i precedenti Gothic per capire quel che sta accadendo, poiché Gothic 3 guiderà il giocatore all'interno del suo mondo vasto ed infinito. (continua...)

Pubblicato il venerdì 4 agosto 2006
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Gothic 3
(Fonte originale)

Pirahna Bytes è riuscita a creare una serie meravigliosa con Gothic. Il primo titolo entrò nella scena da sconosciuto ed impressionò con il suo tentativo di spingere verso un gameplay aperto dove i giocatori potessero sviluppare il proprio cammino all'interno della storia avvolgente il tutto. Il seguito allargò i confini ulteriormente con un ambiente vasto, un'intelligenza artificiale reattiva al comportamento del giocatore, un sistema di combattimento migliorato, ed una gran storia. Con il terzo titolo della seria. Piranha Bytes spera di portare lo stesso tipo di progressione positiva al gameplay con novità nel combattimento, un'interfaccia utente migliorata, ed addirittura più opzioni finalizzate ad una libertà maggiore. (continua...)

Pubblicato il giovedì 3 agosto 2006
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