Data di pubblicazione: 12/10/10

Di Lorenzo Fantoni.

(Fonte originale)

Definire "travagliate" le vicende del marchio Gothic vuol dire usare un eufemismo. Dopo aver stregato i giocatori con la trama e le ambientazioni dei primi due capitoli, si è poi passati a quella collection di errori di programmazione che prende il nome di Gothic III, capace di scoraggiare anche il più fedele degli appassionati.

Dopo che i Piranha Bytes hanno deciso di proseguire per la propria strada creando con Risen un quarto capitolo non ufficiale, che qui in redazione non ha convinto, JooWood ha affidato a Spellbound il compito di dare nuovo lustro al nome di Gothic con un titolo che fosse all'altezza dei primi due capitoli.

Il problema di Arcania: Gothic IV nasce proprio qui, in partenza: la grandissima paura di sbagliare ha probabilmente portato gli sviluppatori ad arroccarsi su posizioni ormai consolidate, ripescando meccaniche di gioco viste e riviste, senza tentare di proporre qualcosa di innovativo.

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