Articoli taggati "Bestiario Arcania"

Arcania: Gothic 4

Golem di pietra, ghiaccio e fuoco

Solo chi si sia trovato faccia a faccia con queste creature generate dagli elementi, può veramente capire la lezione d'umiltà che esse possono impartire all'incauto avventuriero.

"ARCANUM GOLUM - Volume I" (Magia dei golem)

I golem sono creature generate in un lontano passato dalla magia antica degli elementi, inaccessibile e sconosciuta a tutti fino ad oggi. I maghi li hanno accuratamente studiati per centinaia di anni, ma non hanno capito, alla fine, il motivo per il quale sono stati creati questi singolari rappresentanti dei principali elementi: terra, fuoco e acqua. È chiaro che il compito dei golem è quello di proteggere i luoghi in cui, generalmente, sono presenti gli elementi che rappresentano. Pertanto, vale la pena parlare separatamente di ognuno di essi...

Golem di pietra

Ogni elemento, se visto nella sua essenza originaria, è legato alla magia. Una simile unione può essere avvertita solo in alcuni luoghi; e tali luoghi sono ricercati da molti.

"Fondamenti della magia"

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Pubblicato il lunedì 4 ottobre 2010
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Arcania: Gothic 4

Scheletri, scheletri maghi e paladini caduti

È soltanto un mucchio d'ossa, non può muoversi. Abbiate franchezza: nell'oscurità ogni cosa sembra...

Un ex guerriero.

Gli scheletri sono l'unica forma di non-morti che si incrocia quasi ovunque nel mondo di Gothic. Queste creature possono trovarsi in gran numero, tranne a Jharkendar, in quanto una potente magia dei Guardiani dei Morti ha permesso loro di evocare dall'oscurità delle creature quasi perfette, gli zombi. Ma parliamo adesso degli scheletri.

Questi non-morti sono esseri risorti dalle loro tombe o dai corpi non seppelliti dei defunti. Pertanto, sono tanto stupidi quanto impegnativi. In sostanza, sono perennemente aggressivi e nulla più. Molto spesso gli scheletri vengono fatti risorgere grazie ad un potente incantesimo; questo richiede un mago evocatore sufficientemente forte. Gli scheletri si possono trovare anche nei luoghi dove è accumulato un enorme potere magico come, ad esempio, in templi abbandonati, monasteri, tombe e nei rifugi dei i Maghi Oscuri. È bizzarro notare come gli scheletri non popolino quasi mai i cimiteri. Lì vengono spesso rimpiazzati dagli zombi.

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Pubblicato il domenica 3 ottobre 2010
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Arcania: Gothic 4

Zombi

"La magia può fare tutto, anche conservare la materia dalla decomposizione. Inoltre, riesce ad imporre alla stessa materia di muoversi in maniere indipendente."

Xardas, il necromante.


La "vita" da zombi potrebbe essere una possibilità per gli uomini dopo la morte, soprattutto se hanno condotto un'esistenza non particolarmente virtuosa. Al contrario dei caduti durante le battaglie e dei guerrieri che, dopo la morte, di solito guadagnano una seconda esistenza come soldati risorti (sotto forma di scheletri o paladini non-morti), gli zombie sono tutte quelle persone comuni che non sono mai state impegnate in guerra durante la loro vita. In origine erano solitamente contadini, cittadini e commercianti, i quali hanno trovato la morte nel momento sbagliato o vissuto in maniera perversa, piuttosto che comportarsi con rettitudine, per cui sono stati condannati ad un'eterna esistenza come carne putrida di zombi.

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Pubblicato il venerdì 1 ottobre 2010
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Arcania: Gothic 4

Squartatori

Gli squartatori sono dei cacciatori innati. Mostri estremamente veloci, intelligenti, forti e sanguinari. Queste creature, probabilmente, sono anche le più veloci dell'universo di Gothic. Forse è per questo che tutti coloro che hanno incrociato sulla strada degli squartatori, non hanno potuto evitare i loro numerosi denti lunghi e affilati. Gli habitat in cui vivono gli squartatori, sono estese foreste selvagge, gole di montagna e grotte naturali.

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Pubblicato il mercoledì 29 settembre 2010
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Arcania: Gothic 4

Troll

"Per sconfiggere un troll, dovrai trovare il suo punto debole... o pensare a qualcos'altro."

Diego, Ombra di Campo Vecchio.


I troll sono creature simili a degli uomini-scimmia ma di dimensioni titaniche, anche se ricordano piuttosto King Kong. Questi mostri raggiungono raramente altezze inferiori ai tre metri, e difficilmente pesano meno di una tonnellata. Sono una vera montagna di carne e muscoli, ricoperti da una pelle ruvida e spessa. I troll non hanno lunghi artigli e corna perché semplicemente non sono necessari e, anche troll di medie dimensioni, con uno o due colpi possono essere devastanti.

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Pubblicato il sabato 25 settembre 2010
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Arcania: Gothic 4

Demoni

I demoni sono potenti creature, astute e dotate di notevoli poteri magici. Si ritiene che i demoni siano molto intelligenti, e che provengano direttamente dall'inferno di Morgrad (il mondo su cui vivono gli esseri viventi di Gothic) come servi di Beliar. Questo è senza dubbio vero, come anche il fatto che sono davvero "diabolici": posseggono due potenti ali, due braccia con fattezze umane sotto di esse, sono relativamente deformi, la bocca è dotata di forti zanne velenose (come il loro respiro) e affilate, l'estremità inferiore è simile ad una coda di serpente, inoltre espellono fiamme.

Di notte, questi mostri, hanno l'abitudine di urlare e sputare fuoco dalla bocca; come dimostrano le rimostranze fatte dai cittadini relativamente alla torre di Xardas a Khorinis. La natura di tali azioni è del tutto sconosciuta. I demoni comunicano - almeno con le persone - solo utilizzando la telepatia (come il demone minore, servitore di Xardas in Gothic). Non è noto se siano in grado di comunicare in un altro modo, così come non è del tutto chiara la fonte del loro potere telepatico.

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Pubblicato il mercoledì 22 settembre 2010
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Arcania: Gothic 4

Bestia d'ombra

Questi animali non amano affatto la compagnia, che si tratti di esseri umani, altri mostri o i suoi stessi simili. Essi vivono da solitari negli angoli più remoti delle foreste e delle montagne, dove non penetra alcun raggio di sole. Preferiscono abitare in profonde e larghe cavità o all'interno di grotte, che raramente abbandonano. Sono considerati degli animali notturni, ma nessuno ha mai visto una bestia d'ombra di notte, anche perché sono estremamente silenziosi. Queste bestie notturne non amano dunque la luce del sole. Le bestie d'ombra lasciano la loro tana principalmente per due motivi: la fame e l'odore di carne. L'animale è probabilmente uno dei mostri più pericolosi da affrontare.

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Pubblicato il lunedì 20 settembre 2010
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Arcania: Gothic 4

Predatore

I predatori sono degli anfibi capaci di spostarsi su due o quattro zampe. Essi possono essere scambiati per delle lucertole normali, per la colorazione della loro pelle e le abitudini a volte simili. Ma, ad un esame più attento, si può osservare che essi hanno le gambe molto lunghe, sproporzionate se commisurate al corpo, come anche anche il collo, che termina con una testa oblunga. I predatori che vivono nel continente, nel loro aspetto, sembrano il risultato di un improbabile incrocio fra dei dinosauri e degli umanoidi; sembianza che li rende particolarmente spaventosi ai viaggiatori inesperti. Le unghie presenti alle estremità dei piedi palmati sono estremamente affilate, e la loro pelle è molto elastica. Per queste ragioni, i predatori non andrebbero confusi con le lucertole comuni. Questa creatura non è così primitiva come potrebbe sembrare.

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Pubblicato il sabato 18 settembre 2010
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Arcania: Gothic 4

Razziatore dei campi

I razziatori dei campi sono dannosi insetti giganti, sventura dei contadini locali. Essi amano semplicemente stabilirsi in prossimità di pascoli, campi e, in generale, nelle vicinanze di qualsiasi attività agricola o allevamento di bestiame. Il loro corpo ovale e convesso è ricoperto da uno scheletro esterno di chitina che funge da corazza. L'insetto presenta ancora delle piastre sul dorso, che probabilmente servivano a proteggere delle ali; testimonianza del fatto che gli antenati di questi insetti sapevano probabilmente volare un tempo. In ogni caso, l'ultima specie di razziatore è così pigra che tende a muoversi solo sulle sei zampe.

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Pubblicato il giovedì 16 settembre 2010
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Arcania: Gothic 4

Squalo di palude

Gli squali di palude sono dei mostri molto antichi appartenenti al gruppo degli anellidi, una specie di vermi. Originariamente, i predecessori di questo mostro vivevano solo in acqua, ma l'evoluzione e la ricerca di cibo li ha portati a spostarsi anche sulla terra ferma, rendendoli, se così si può dire, degli anfibi.

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Pubblicato il mercoledì 15 settembre 2010
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