Versione originale da PCGames, tradotta in russo da Selendis su arcania-game.ru.
Confronto grafico: Gothic 3 contro Gothic 4
Quando è apparso sugli scaffali Gothic 3, circa 4 anni fa, il suo principale concorrente era TES IV: Oblivion. Entrambi i giochi hanno partecipato alla gara per la migliore componente grafica, essendo quasi allo stesso livello. Da allora è passato molto tempo, e anche questa volta si ripresenta la sfida dello sviluppo della grafica di gioco. Gothic 4 sta già bussando alle nostre porte: la demo ereditiera di Gothic 3 si è già presentata al pubblico dominio. Arcania: Gothic 4 è sviluppato su un nuovo motore grafico con abbondanza di sofisticazioni tecniche, mentre Gothic 3 utilizza un motore obsoleto, ovvero il "genome engine" dei Piranha Bytes. Oggi, con il nostro metodo di confronto, si scopre l'esito della battaglia grafica tra Gothic 3 e il suo successore.
Come potete vedere dagli screenshot comparativi, "vecchio" non significa sempre "peggio". Gothic 3 usa nelle immagini lo scan progressivo, e tecniche di rendering che vengono utilizzate ancora ai giorni nostri, compreso il rendering HDR, e Parallax Mapping. Il gioco di quattro anni fa è un degno avversario del nuovo marchio "Arcania: Gothic 4"; Gothic 3 è ancora valido per il confronto diretto e, per certi aspetti, si aggiudica anche una vittoria chiara: per esempio, la realizzazione del cielo notturno, o dei piccoli ruscelli. Tuttavia Arcania vanta non solo una grande illuminazione e la chiarezza delle texture delle superfici grazie alla nuova tecnologia, ma soprattutto possiede una buona realizzazione dei personaggi. Grazie al pixel shader e al maggiore numero di poligoni, il gioco è una tacca sopra il suo predecessore in questo campo. Ma tutti hanno un'opinione differente, e se volete potrete confrontare voi stessi.
Luna piena: G3 e G4 |
Incredibile, ma vero: il cielo notturno di Gothic 4 non può essere paragonato alla piacevole illuminazione della mezzanotte presente in Gothic 3.
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