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Nell'undicesima casella il CST ha preparato un wallpaper in varie risoluzioni, per poterlo adattare ai diversi strumenti tecnologici.


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Pubblicato il mercoledì 14 dicembre 2016
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Le pietre preziose sono davvero rare in Gothic 3. Finalmente il CST ne ha implementato un'enorme selezione. Si tratti di rubini, ametiste, ambra o perle nere, potrete senz'altro trovarle nel Community Story Project.

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Pubblicato il venerdì 9 dicembre 2016
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Prima che una nuova arma venga implementata nel gioco passa parecchio tempo. Ecco un esempio di come appaiono i concept delle novità del CSP e di come vengono implementati dentro Gothic 3.


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Pubblicato il venerdì 9 dicembre 2016
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Per l'ottava casella il CST ci regala un racconto breve, ambientato a Ishtar, dove Zuben dialoga con un personaggio di cui resta ignota l'identità!

UN'OMBRA NELL'OSCURITÀ

di HerrFenrisWolf,
tradotto in inglese da HptmGrusel

Beliar ricoprì Ishtar con il suo freddo manto della notte. Il sole, la torrida maledizione di Innos sul Varant, era tramontato appena da un'ora e nella maggior parte delle case c'erano già candele o bracieri accesi, che gettavano un po' di luce sulla strada. Anche ai margini del giardino della fortezza alcune fiamme sfavillavano da un braciere. Con aria assente il califfo allungò il braccio in una giara appoggiata al petto di una delle sue schiave e gettò un po' del suo contenuto tra le fiamme. Le resine aromatiche si sciolsero nel braciere e un profumo corroborante si sparse nel giardino. Zuben, inspirando lentamente col naso, rimase inebriato da quelle fragranze eclettiche.

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Pubblicato il venerdì 9 dicembre 2016
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Braga un tempo sembrava morta, ma nel CSP è diventato un insediamento pieno di vita e persone, come potete vedere nelle immagini del 7 dicembre.

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Pubblicato il venerdì 9 dicembre 2016
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Nella sesta casella potete vedere un misterioso campo. Di cosa si tratta? Chi ci vive? Per scoprire i dettagli dovrete aspettare la pubblicazione del CSP, ma questi stupendi screenshot mostrano la particolarità di questo luogo.

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Pubblicato il venerdì 9 dicembre 2016
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Si è aperta la casella del 5 dicembre e stavolta il CST ci rivela che nelle profondità del codice di Gothic 3 ha scoperto alcuni tesori ancora nascosti. Si tratta di oggetti che non erano stati usati nel gioco originale, ma che possono ancora essere implementati.

Un diverso tipo di vegetazione contribuisce enormemente alla consistenza del mondo. Questo arbusto spinoso non era stato usato, ma il CST intende sfruttarlo, sperando di avere il pollice più verde dei Piranha Bytes!

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Pubblicato il domenica 4 dicembre 2016
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La quarta casella è dedicata ai bug di Gothic 3, uno dei vari motivi per cui i fan hanno brutti ricordi del gioco. Già le diverse Community Patch hanno fatto un enorme lavoro di pulizia, ma il CST sta dedicando molte ore alla correzione dei bug rimasti e di quelli nati dalle loro modifiche. Eccovi qualche esempio.

Nel quartiere degli schiavi di Geldern giacevano due nomadi morti. Non si tratta di un nuovo caso per Sherlock Holmes, ma semplicemente di un bug: questi due nomadi avevano Nav-Points sbagliati e infatti si potevano trovare anche in altre aree, come uno dei passi per il Nordmar, mentre altre volte sparivano di tanto in tanto. Tutto sistemato!

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Pubblicato il domenica 4 dicembre 2016
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Era già stato anticipato in alcune caselle e video dei passati calendari, ma adesso è davvero ufficiale: la nave Esmeralda, che ha condotto l'eroe e i suoi amici sulle coste del continente, comparirà anche in Gothic 3 in tutto il suo splendore, come potete vedere nel seguente video.

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Pubblicato il domenica 4 dicembre 2016
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La casella del 2 dicembre è ancora dedicata alle sabbie bollenti del Varant, dove vivono i tori del deserto, introdotti dal CSP. Conviene fare sempre loro attenzione...

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Pubblicato il domenica 4 dicembre 2016
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