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Gothic 1

Non molti fan di Gothic sanno che nel lontano 2001 Piranha Bytes iniziò a lavorare ad un'espansione intitolata Gothic Sequel. GamePressure ha scritto un'articolo su questo progetto abbandonato, di cui alcune parti sono state incorporate negli episodi successivi della serie, come potrete leggere di seguito.

GOTHIC SEQUEL - L'ESPANSIONE MAI REALIZZATA.

Per i veri appassionati di Gothic, la trama della serie è come un emozionante giro sulle montagne russe - con alti e bassi tra ricordi di gioa ed esaltazione, misti a tristezza, delusione ed anche rabbia. Agli occhi di molti, il fenomenale primo Gothic e l'espansione di Gothic II - La Notte del Corvo furono l'apice della serie; il terzo episodio invece simboleggia il graduale declino che sarebbe seguito alla serie. Non molti sanno, comunque, che la storia sarebbe potuta andare diversamente... Tutto per un'espansione, per un emblematico contributo al primo episodio della saga Gothic. Un'espansione che non fu mai realizzata.

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Pubblicato il domenica 5 marzo 2017
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Gothic 3

Intervista a Ralf Marczinczik

Lurkando nei vari siti dedicati alle saghe dei Piranha Bytes, l'occhio è caduto su questa intervista nel sito gothicz.net, per nostra fortuna in inglese, così da poterla tradurre. Ecco la nostra versione italiana!

10 anni dopo il rilascio di Gothic 3

La gran parte del lavoro svolto da Marc su Gothic 3 riguarda la direzione artistica. Ha risposto alle nostre domande nel mese di ottobre 2016, poco prima che Gothic 3 celebrasse i suoi 10 anni dall'uscita.

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Pubblicato il giovedì 16 febbraio 2017
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Modding

Il team che sta realizzando il Gothic Reloaded Mod sta ancora lavorando sui livelli sottoterra, per cui ha deciso di pubblicare una demo limitata al solo primo capitolo della storia originale di Gothic. Questo significa che potrete visitare la Vecchia Miniera, così come tutti i campi della Colonia ed entrarne a far parte.

Procedura d'installazione.

  1. installare il primo Gothic originale, non importa se è la versione fisica o quella digitale (Steam o GOG);
  2. scaricare l'eseguibile del Gothic Reloaded Mod e avviarlo; durante l'installazione verranno installati automaticamente i vari programmi che servono al funzionamento delle mod del primo Gothic (PlayerKit, SystemPack...);
  3. prima di terminare l'installazione ci sono delle scelte opzionali, come scegliere di installare e attivare il 'Render Dx11', alcuni livelli grafici come il filtro anisotropico e l'antialiasing, la violenza/sangue e la trasparenza o meno della barriera...;
  4. terminata l'installazione, potrete avviare la modifica dall'apposita icona sul desktop.

Requisiti di sistema

  • CPU: Dual Core con almeno 3 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Sistema Operativo: Windows 7 o superiore
  • Scheda video: scheda grafica con supporto a dx11 con almeno 2GB di vRAM
  • Scheda audio: sì
  • Spazio libero sul disco: 2 GB

Per qualunque problema tecnico, gentilmente, segnalatelo (ovviamente in inglese) nell'apposito guestbook del sito ufficiale del Gothic Reloaded Mod, e per problemi minori relativi alle varie compatibilità, a problemi di sottotitolazione in italiano, oppure semplicemente se siete alla ricerca di consigli, potete sempre scriverci nell'area dedicata sul forum italiano di Gothic Italia.

Qui sotto potete vedere una carellata di screenshot ed un video di questa demo.

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Pubblicato il domenica 15 gennaio 2017
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Modding

24 dicembre, si è aperta l'ultima casella, che ci mostra un bella sorpresa, pronta a colmare una delle carenze di Gothic 3. Molti si saranno sicuramente meravigliati che il monastero dei Maghi del Fuoco nel Nordmar fosse così piccolo e spoglio, nonostante fosse il luogo d'origine del culto di Innos. E qui che è intervenuto il CSP, modificando l'ambiente e creando nuovi edifici: anzitutto una chiesa, che richiama alla mente quella del monastero di Gothic 2, ma anche nuovi interni, una cripta...
Non vi resta che dare un'occhiata al video e ai numerosi screenshot, che mostrano nel dettaglio queste novità!

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Pubblicato il venerdì 23 dicembre 2016
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Modding

Ormai il calendario è quasi giunto al termine e il CST ci lascia qualche immagine come suggerimento per la casella finale, sottolineando che non si tratta della data della release. Ma potete stare certi che sarà una bella sorpresa!

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Pubblicato il giovedì 22 dicembre 2016
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Nella ventiduesima casella il CST ci regala un nuovo racconto breve... beh insomma non così breve, come potete vedere voi stessi!

PROVA DI CORAGGIO

"Ti ho già mostrato lo zaffiro che Nahur mi ha dato in dono?"

"Sì, Meryam, già tre volte."

"Ma guardalo. Hai mai visto una gemma così grande e bella? Ma la sua bellezza svanisce..."

"...svanisce se paragonata alla tua bellezza. Ecco cosa disse Nahur. Me l'hai già detto. Tre volte."

"Ma guarda come brilla alla luce del sole. Scommetto che è costata al mercante dereubato da Nahur una piccola fortuna."

Ankyor fece una smorfia. Quella avrebbe mai smesso? Stava disegnando con le dita nella sabbia, mentre le due donne conversavano. Se si poteva chiamare conversazione. Aveva tentato di non ascoltarle.

"Oh, Sulamith, eccoti!"

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Pubblicato il giovedì 22 dicembre 2016
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Modding

Il CST ha deciso di farci una bella sorpresa, lasciandoci una casella sul loro calendario natalizio! Noi di Gothic Italia abbiamo colto l'occasione al volo per mostrare loro quanto abbiamo fatto finora per la saga di Gothic e in particolare per il Community Story Project.
Di seguito trovate la versione italiana del testo che abbiamo fornito loro in inglese e in tedesco!

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Pubblicato il martedì 20 dicembre 2016
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Come già preannunciato nella casella del 16 dicembre, eccovi la seconda parte della presentazione degli strumenti usati dal CST.

ConvertXIMG è usato per convertire il formato .ximg delle texture di Gothic 3 nel formato grafico .tga.

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Pubblicato il martedì 20 dicembre 2016
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Nella diciannovesima casella il CST ci propone un video che ci mostra come funziona il talento Furto: a differenza del gioco originale, qui effettivamente l'eroe deruba gli altri della loro borsa dei soldi, come mostrato nell'icona del talento!

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Pubblicato il martedì 20 dicembre 2016
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Modding

Il "testo parlato" sarà una opzione disponibile nell'installazione del CSP. Si potrà utilizzare a piacimento, non è indispensabile ai fini dell'aggiornamento. Al momento questa funzione è prevista solo nella versione tedesca ma potrebbe risultarne un perfezionamento dell'atmosfera generale in combinazione con i sottotitoli inglesi. Per la versione italiana non è prevista nessuna funzione al riguardo ma quasi sicuramente si potrà combinare la versione tedesca con i sottotitoli italiani.
Nel seguente video potete ascoltare il risultato del programma di sintesi vocale usato dal CST in tedesco.

< Torna alla pagina del calendario natalizio.

Pubblicato il martedì 20 dicembre 2016
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