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Gothic 3

È disponibile la modifica per cambiare alcune musiche in Gothic 3 sviluppata da WarriorX. Questa modifica sostituisce delle soundtrack del gioco, ispirandosi in larga scala a God of War.

Lista delle soundtrack sostituite:

Titolo Gothic III - Titolo Gothic - Autore Originale

  • Myrtana explore day - Nature theme 2 - Kai Rosenkranz
  • Myrtana explore night - Night in the colony - Kai Rosenkranz
  • Woods explore day - Free mine - Kai Rosenkranz

Titolo Gothic III - Titolo God of War - Autore originale

  • Myrtana fight - Waking the sleeping Giant - Mike Reagan
  • Myrtana revolution - Battle of destiny - Mike Reagan
  • Silden falls - Temple of Afrodite - Mike Reagan
  • Innos day - The throne of Mount Olimpus - Mike Reagan
  • Menù principale - Main theme - Mike Reagan
  • Northmar low - Underwater world of poseidon - Mike Reagan
  • Desert sun 1 - The Challenge of Atlas - Mike Reagan
  • Desert sun 2 - The chamber of Zeus - Mike Reagan
  • The temple of Ancient - The challenge of Ades - Mike Reagan

Titolo Gothic III - Titolo Il Signore degli Anelli - Autore Originale

  • Myrtana showdown - End of all things - Howard Shore

Lista delle soundtrack ritoccate tramite programma:

Titolo Gothic III - Autore Originale - Autore Modifica

  • Nigth of Varant - Kai Rosenkranz - WarriorX
  • Varant fight - Kai Rosenkranz - WarriorX
  • Highland - Kai Rosenkranz - WarriorX

Musiche alternative, 183,0 MB. Download!

Pubblicato il venerdì 3 settembre 2010
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Arcania: Gothic 4

Sempre sul sito ufficiale russo di Arcania arcania-game.ru è stata pubblicata, in un articolo dell'utente Levor, un'immagine - tratta direttamente dal gioco “Arcania: Gothic 4” - che raffigura il necromante Xardas.

Riguardo ai vecchi amici dell'eroe senza nome dei precedenti capitoli della serie si è già parlato in precedenza, mostrando diversi screenshot e alcune notizie più o meno attendibili sulla loro presenza o meno nel gioco; per quanto riguarda il mentore dell'eroe salito al trono di Myrtana, Xardas, è stato detto relativamente poco. Per non offendere il nostro vecchio amico, oggi vi mostriamo come apparirà dopo tutti questi anni passati nelle Terre sconosciute (a meno che la storia scritta da Spellbound non ci darà delle smentite in merito a questo arco temporale trascorso in quel luogo).


Xardas il necromante
Pubblicato il venerdì 3 settembre 2010
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Arcania: Gothic 4

Sul sito ufficiale russo di Arcania arcania-game.ru, è stato pubblicato dall'utente Levor un articolo nel quale vengono messe a confronto alcune delle caratteristiche del mondo di Arcania con quelle presenti nei primi tre capitoli della serie. L'articolo è abbastanza interessante e vi invitiamo a leggerlo per capire quali possono essere i punti in comune fra i diversi titoli.

Confronto Gothic-Arcania: analogie fra diversi elementi

Quando un gioco attira verso di sé - per diversi motivi - modeste attenzioni da parte di alcuni utenti, i paragoni sono inevitabili. A questo destino ineluttabile non può sfuggire nemmeno Arcania, erede e seguito della famigerata serie di giochi di ruolo “Gothic”.

Fin dalle prime fasi di sviluppo del gioco, i ragazzi di Spellbound hanno sostenuto di essersi ispirati alla serie originale; ma hanno fatto subito intendere che avrebbero creato un proprio progetto con uno stile distintivo. Tuttavia, ad un esame più approfondito, molti dei dettagli del futuro Arcania sono davvero simili a quelli presenti nei suoi vecchi predecessori creati dai Piranha Bytes. In questo articolo, il mio proposito è quello di confrontare le diverse caratteristiche di Arcania viste finora, con quelle del buon vecchio Gothic.

Cominciamo con un artwork abbastanza curioso, rilasciato per le diverse community da Spellbound.

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Pubblicato il martedì 31 agosto 2010
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Arcania: Gothic 4

Tre giorni fa è stata pubblicata online un'anteprima di Arcania: Gothic IV realizzata da IGN.com, la società americana leader mondiale nei settori videoludico, della distribuzione digitale e dell'intrattenimento multimediale. Alla fine di questo articolo abbiamo anche riportato quattro video, sempre rilasciati su IGN.com, che mostrano alcune fasi di gameplay di Arcania.

Quando un pastore senza nome salva il mondo

Non essendo un giocatore che segue molto il mercato per PC (a parte la mia storia d'amore infinita con Starcraft), non avevo familiarità con Gothic. Questa serie europea di giochi di ruolo ha per protagonista un eroe senza nome, il quale ha combattuto il male in ogni sua forma. I giochi consentono al giocatore di uccidere mostri, intraprendere quest, lanciare magie e fare tutto ciò che sappiamo essere caratteristica dei GDR classici e che amiamo. Ma i Gothic non hanno avuto qui in America la stessa popolarità che hanno avuto in Europa. I nuovi sviluppatori, gli Spellbound, sperano di cambiare le cose con Arcania, l'ultimo capitolo della serie.

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Pubblicato il domenica 29 agosto 2010
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Arcania: Gothic 4

In occasione del GamesCom 2010, WorldOfGothic ha pubblicato una lunga intervista col community manager JoWooD Reinhard Pollice. Di seguito la traduzione in italiano.

Reinhard Pollice
Reinhard “Megalomaniac” Pollice

Meditate: Ciao Reinhard, è da un anno che lavori per JoWooD. Come ti trovi?

Reinhard Pollice: Bene, del resto conoscevo già la città (Vienna, dove si trova la sede JoWooD n.d.Lck) e i simpatici colleghi sono stati sicuramente d'aiuto. Mi trovo molto bene qui nel frattempo, anche se l'attuale fase del progetto richiede tantissimo impegno.

Meditate: Ci sei stato presentato come community manager, ma non sei molto presente sui forum dopotutto. Da cosa dipende?

Reinhard Pollice: Dipende dal fatto che da un paio di mesi lavoro anche come producer ad “Arcania: Gothic 4”. Mi dispiace molto non potermi dedicare di più ai forum, ma anche la mia giornata ha solo 24 ore.

Meditate: Ed è un piacere o più un dispiacere?

Reinhard Pollice: Sono felice di poter lavorare come produttore al gioco, ma è un lavoro che richiede concentrazione ed impegno, nonostante sia esattamente ciò che mi piace fare.

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Pubblicato il giovedì 26 agosto 2010
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Arcania: Gothic 4

Come ogni anno, World of Players si è recata al GamesCom con diversi redattori per poter dare delle preview attendibili e di prima mano. Di seguito quindi, il parere e le impressioni di Don-Esteban in merito ad “Arcania: Gothic 4”.

Il volto dell'eroe di Arcania.
Non più una mammoletta: l'eroe ora sembra minaccioso e deciso in quest'ultimo artwork.

Una bestiaccia in meno!

Innanzitutto va detto che non c'è molto di nuovo di cui parlare: il gioco è praticamente finito e non sono presenti killer-features finora sconosciute (o perlomeno, se ci sono, sono talmente segrete da non essere state scoperte finora). Basta guardare uno dei tanti video pubblicati dai vari portali online per avere un'idea generale del gioco. La buona notizia che si può dare dopo il GamesCom: chi temeva una catastrofe di bug può rilassarsi, visto che il gioco visto alla fiera girava senza grandi problemi. Non sono stati avvistati problemi di clipping, scatti, nemici poco bilanciati, avversari impossibili da battere e così via. Anche personaggi o creature animate in malo modo sono stati definitivamente banditi dagli sviluppatori di Spellbound. Da quel punto di vista quindi non c'è confronto con la versione di Gothic 3 che Piranha Bytes e JoWooD avevano presentato alla Games Convention del 2006. Gli screenshot finora pubblicati danno una buona idea di cosa aspettarsi dal mondo di Arcania.

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Pubblicato il giovedì 26 agosto 2010
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Modding

Dopo il nostro ultimo progetto di localizzazione, il Quest Pack 4 - Versione italiana, la community di Gothic Italia proseguirà il suo lavoro di traduzione delle modifiche di Gothic 3, volte a rendere il gioco più affine agli altri due capitoli precedenti della saga. Pertanto, informiamo tutti gli utenti della community di Gothic Italia del nostro nuovo progetto di localizzazione, il Community Story Project. Prima di passare a descrivere sommariamente in che cosa consiste questa ulteriore modifica di Gothic 3, vi forniamo l'indirizzo relativo alla discussione presente sul nostro forum ufficiale G3 Community Story Project - Nuovo progetto di localizzazione - Discussioni Generali!

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Pubblicato il giovedì 26 agosto 2010
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Arcania: Gothic 4

Durante una delle presentazioni di “Arcania: Gothic 4”, alcuni fortunati avventori del GamesCom 2010 hanno ricevuto degli opuscoli di presentazione del gioco, con una mappa dettagliata dell'isola principale Argaan in cui è ambientato.

Come pubblicato da arcania-game.ru, ecco di seguito la cartina scannerizzata:

Mappa di Argaan

La mappa è anche disponibile con le indicazioni dei pochi punti conosciuti finora dell'isola.

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Pubblicato il mercoledì 25 agosto 2010
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Arcania: Gothic 4

Don-Esteban, uno dei moderatori del portale tedesco WorldOfGothic, in questi giorni è presente al GamesCom 2010 ed è riuscito a provare di persona la demo di “Arcania: Gothic 4”. Le sue impressioni vengono raccolte in un breve articolo su WorldOfGothic.

Siccome la descrizione di Don-Esteban descrive l'intera demo mostrata a Colonia e quindi anche una buona parte dei momenti iniziali del gioco, si ricorda che il testo che segue contiene degli “spoiler” relativamente importanti.

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Pubblicato il venerdì 20 agosto 2010
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Arcania: Gothic 4

Dopo il video pubblicato ieri, arcania-game.ru ha pubblicato un nuovo filmato su Youtube che mostra diversi giocatori al GamesCom alle prese con “Arcania: Gothic 4”.

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Pubblicato il venerdì 20 agosto 2010
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