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Ancora una volta i componenti del Community Patch Team hanno lavorato su Gothic 3 per migliorare l'esperienza di gioco, rilasciando la nuova patch ufficiale v. 1.75. Questa versione della patch è "ufficiale", poiché realizzata su licenza esclusiva di Nordic Games GmbH (azienda austriaca affiliata a Nordic Games Holding AB, che ha acquisito JoWooD nel 2011), la quale si occupa della sua commercializzazione. L'obiettivo degli sviluppatori è stato quello di trasferire in Gothic 3 i miglioramenti e le correzioni dei bug già apportati a Gothic 3: Forsaken Gods. Molti di questi cambiamenti hanno riguardato prevalentemente la struttura di base del gioco e la grafica; a ciò sono state aggiunte diverse caratteristiche al gameplay, alcune delle quali potranno essere utilizzate solo con alcuni accorgimenti dopo l'installazione della patch, perché fungono da supporto per i modder.

Come per Gothic 3: Forsaken Gods (attenzione! La CP 1.75, trattata in questa notizia, non ha nessun legame con Gothic 3 : Forsaken Gods!), la CP 1.75 è stata localizzata integralmente in italiano dallo staff di Gothic Italia, sempre attraverso la collaborazione diretta con i ragazzi del Community Patch Team. Pertanto, il file "Readme", il registro delle modifiche, i manuali e tutti gli altri contenuti sono rigorosamente in italiano. Questo risultato è stato possibile solo lavorando in stretto contatto con il Community Patch Team, gruppo con il quale lo staff di Gothic Italia è ormai da diverso tempo in cooperazione.

Per scaricare la nuova versione della Community Patch per Gothic 3, avere tutte le informazioni necessarie per installarla, il supporto e le indicazioni che abbiamo ritenuto interessanti ai fini della giocabilità di Gothic 3, dovete fare riferimento alla sezione Patch di Gothic 3 dedicata, presente nell'area "Download" di Gothic Italia.

Dato che sono stati aggiunti diversi parametri al manuale per modder ed è stato rilasciato l'editor di Gothic 3, chi fosse interessato può trovare tutte le informazioni necessarie sempre nella sezione download, Manuali di Gothic 3. Nella stessa pagina è ovviamente presente il manuale di base della Enhanced Edition, che è sempre bene rileggere per avere una panoramica delle funzionalità introdotte, a partire dalla CP 1.70, rispetto al gioco di base.

Nel caso siate interessati a comprare una versione del gioco che contiene già questa patch, date un'occhiata alla versione Gothic 3 Enhanced Gold in questa pagina.

Pubblicato il martedì 24 aprile 2012
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Content Mod v.1.1 - Logo

I ragazzi del Community Patch Team hanno ufficializzato l'imminente uscita della Community Patch 1.75 per Gothic 3, relizzata in collaborazione con Nordic Games.

La patch, che questa volta sarà "ufficiale", apporterà delle modifiche che abbiamo già visto in Forsaken Gods; modifiche che riguarderanno soprattutto il comparto grafico e il framework, come il FXAA (ovvero il Fast Approximate Anti-Aliasing), la cache dinamica per gli shader, il migliormento della qualità delle ombre, di alcune animazioni, delle texture, degli effetti bloom e HDR, ecc.

Una delle novità piú rilevanti, soprattutto per i modder, sarà l'aggiunta di un ModKit, un editor semplificato per Gothic 3. Tramite l'editor, sarà possibile modificare i menú di gioco, gli oggetti, l'interfaccia grafica, la meteorologia, i PNG, creare nuove missioni, file info, template e PNG. Il ModKit, essendo in versione semplificata, non consentirà di effettuare la ricompilazione del mondo di gioco.

Nota. Vi ricordiamo che la patch sarà completamente supportata dallo staff di Gothic Italia, il quale, tramite l'utente xardas66 (tester e collaboratore del CPT), ne ha già verificato la compatibilità, funzionamento e localizzazione completa in italiano; tutto questo, grazie alla stretta collaborazione del nostro staff con il CPT.
Naturalmente, la Community Patch 1.75 sarà presente integrata nel gioco nelle due versioni annunciate in una precedente notizia, mentre sarà scaricabile gratuitamente da chi possiede già Gothic 3.

Di seguito riportiamo il changelog parziale - in quanto sono in corso altri cambiamenti allo stesso registro delle modifiche - relativo alla prossima patch.

Changelog Community Patch 1.75

Framework

  • La chache delle risorse non può piú essere cambiata manualmente, sarà invece calcolata automaticamente.
  • È stato migliorato il sistema di rilevamento automatico dei settaggi grafici piú appropriati.
  • La risoluzione dello schermo, utilizzata al primo avvio del gioco, sarà quella corrente impostata per il desktop.
  • È stata rimossa la limitazione relativa al rapporto d'aspetto video.
  • È stata rimossa la limitazione relativa alla frequenza d'aggiornamento video.
  • La lingua dei testi può essere regolata nel menu audio.
  • Il parametro "Render.DisableFocusNames", presente nel ge3.ini, adesso disabilita anche tutti i messaggi di testo a scorrimento.
  • Il font utilizzato nel gioco è modificabile dal file ge3.ini.
  • L'fmodex è stato aggiornato ad una nuova versione.
  • È stata implementata la cache dinamica per gli shader, necessaria a ridurre i problemi di stuttering (balbettii).
  • È stato risolto il problema di timing relativo ai processori multicore (può essere attivato o disattivato modificando la stringa "Timer.ThreadSafe" presente nel file ge3.ini).
  • Quando manca il file audio di un dialogo, vengono visualizzati i sottotitoli del dialogo corrispondente, anche se sono stati disabilitati dalle opzioni.
  • È stato risolto il crash che si verificava quando si evocava la nebbia mentre si era attaccati nei combattimenti ravvicinati.
  • È stato risolto il crash che si verificava quando si leggevano le ricette senza "ResultItem".
  • Quando l'eroe raggiunge i punti esperienza sufficienti a superare due livelli per volta, egli salirà effettivamente di due livelli adesso.
  • Per i modder: Adesso sono disponibili alcune tipologie di nuovi "freepoint". Sarà possibile assegnare dei file info a questi punti detti "ghosts".

Grafica

  • Corretto un problema di ombre, riscontrato con la scheda grafica Radeon 4000 e quelle superiori.
  • È stata migliorata la qualità delle ombre (solo con gli Shader 3.0).
  • Adesso le ombre dinamiche si dissolvono in funzione della distanza.
  • È stato aggiunto il self-shadowing al calcolo delle luci (solo con gli Shader 3.0).
  • È stato corretto il bug relativo ai riflessi sull'acqua con gli Shader 1.4.
  • Le impostazioni grafiche Rim lighting, acqua e particelle migliorate non possono piú essere disattivate tramite il menú adesso.
  • Il rim lighting e il subsurface scattering sono stati implementati sui PNG.
  • È stata aggiunta la dispersione cromatica all'acqua (solo con gli Shader 3.0 o superiori).
  • Quando un'arma colpisce l'acqua, adesso le onde generate non viaggiano sospese diagonalmente attraverso l'aria.
  • Numerosi spazi vuoti fra corpo e testa di diversi PNG sono stati "ricuciti".
  • È stato cambiato il calcolo della luce speculare da Blinn-Phong a Phong (solo con gli Shader 3.0).
  • Sono stati migliorati diversi shader.
  • È stato corretto l'utilizzo errato dell'illuminazione quando si utilizzavano le pergamene di trasformazione in animali.
  • È stato perfezionato il "Rumore grafico".
  • Sono stati migliorati gli effetti Bloom e HDR.
  • Risolto il problema causato dalla Profondità di campo/Effetto particellare migliorati in combinazione con la superficie.
  • Implementato il FXAA per gli Shader 3.0, lo "Smussamento Bordi" è stato rimosso.
  • Sono state corrette, migliorate e aggiunte numerose texture.

Animazione

  • L'animazione dei gargoyle e dei predatori di palude è stata migliorata.
  • I mostri e gli animali crollano al suolo quando vengono uccisi dall'eroe.
  • È stato ridotto il clipping degli scudi equipaggiati sul braccio.

Dialoghi

  • È stata migliorata la randomizzazione delle frasi di conversazione.
  • Adesso i PNG non iniziano piú un discorso con l'eroe mentre sta saltando.
  • Adesso lo "Story helper" mette a disposizione delle opzioni di dialogo per "calmare" una fazione con i "PNG evidenziati in rosso" (ad eccezione di Gotha e Ardea) ed altre stringhe di dialogo per ridurre il conteggio delle "città liberate". L'uso è a vostro rischio!
  • Le "stage directions" (ovvero le istruzioni che stabiliscono quali gesti deve effettuare un PNG durante un dialogo) sono state spostate dal file stringtable ai file info.
  • Per i modder: La caratteristica "InfoType=7" è stata adattata da Forsaken Gods.
  • Per i modder: Sono stati introdotti i nuovi comandi "Humanize", "GiveAll" e "JoinPlayer".
  • Per i modder: È stata implementata la nuova condizione "CondPlayerPartyMember".
  • Per i modder: È stato introdotto il nuovo parametro "SuppressLog" nei file info.

Missioni

  • Per i modder: La nuova tipologia di quest "13" (quest legate agli incantesimi) è stata adattata da Forsaken Gods.

Menú di gioco

  • È stato corretto il calcolo dell'altezza nella finestra del registro delle missioni.
  • Per i modder: È stata implementata la possibilità di descrivere le quest ("QuestDescription").

Cambiamenti legati all'inventario (commercio, saccheggio, ecc.)

  • È stato leggermente incrementato il denaro a disposizione dei mercanti.
  • Per i modder: È stata aggiunta la possibilità di utilizzare degli inventari non randomizzati per il commercio ("gETreasureDistribution_Trade_NotRandom").
  • Per i modder: I mercanti possono ora vendere degli oggetti-missione.

Equipaggiamento

  • Adesso l'eroe non ripone piú il suo bastone o la sua torcia mentre mangia della frutta, carne, pesce o del pane.

Oggetti

  • Per i modder: Sono stati aggiunti alla matrice degli script due nuovi comandi "ShowGameMessage" e "AddQuestLog" relativi ai template degli oggetti.
  • Per i modder: È stata inclusa la nuova proprietà "FullBody" nell'"Item_PS".

Posizionamento dei PNG

  • I PNG non si intersecano piú con altri PNG mentre fanno delle brevi conversazioni.

Movimento dei PNG

  • L'eroe non può piú nuotare sotto le foglie delle ninfee d'acqua.
  • Sono state rimosse le barricate invisibili dalle scale della torre sopra Faring.
  • Sono state rimosse alcune possibili cause di scivolamento sul terreno dei PNG.

Combattimento

  • I compagni dell'eroe non vengono piú feriti dalle sue magie ad area.
  • Gli avversari sconfitti nell'arena si riprenderanno dal loro stato di incoscienza piú rapidamente degli altri PNG.
  • È stato corretto un bug che consentiva agli animali di attaccare comunque l'eroe nonostante quest'ultimo avesse già lanciato loro in precedenza l'incantesimo "Evoca animali".
  • I golem di ghiaccio utilizzeranno la magia "Lancia di ghiaccio" da lunga distanza.
  • I PNG morti non possono essere rianimati utilizzando il comando "Attack" nei file d'informazione.
  • Le mummie adesso colpiscono il PG leggermente in anticipo, piú velocemente e spesso rispetto a prima.
  • Non ci saranno piú attacchi a mo' di mitragliatrice da parte degli ogre e delle "guardie del tempio".
  • I PNG che osservano i combattimenti, adesso faranno dei commenti sporadici quando l'eroe colpirà il suo avversario.

Morte e perdita di sensi

  • Sono stati corretti gli effetti dei comandi della console "Kill" e "Defeat" sugli animali e sui mostri.
  • I PNG scottati o avvelenati muoiono a causa del fuoco o del veleno solo quando sono ostili all'eroe.

Comportamento dei PNG

  • Se l'eroe apre un forziere con la giusta chiave, i PNG non prestano attenzione al furto.
  • I PNG che hanno un allineamento di tipo "PAL_Pirate", adesso reagiscono agli animali aggressivi e ai mostri.

Compagni

  • Gli animali che accompagnano l'eroe non prendono piú parte ai combattimenti di altri PNG.
  • I compagni dell'eroe non scivoleranno piú rispetto alla loro posizione mentre sono in attesa.

Abilità e magie

  • L'incantesimo "Distruggi il male" non può piú essere rivolto verso i nemici sbagliati.
  • Per i modder: La descrizione dei punti energia vitale, resistenza e mana acquisiti agli altari sono adesso conseguenza del parametro "TeachAttribValue" relativo al file info corrispondente.

Oggetti interattivi

  • L'eroe non può dormire, aprire forzieri, sedersi, affilare armi o utilizzare altri oggetti quando è sotto attacco.
  • Se l'eroe non può utilizzare un oggetto interattivo, un messaggio a scorrimento sullo schermo informerà il giocatore riguardo all'oggetto necessario ad interagirvi.
  • Se l'eroe si siede su una sedia o una panca, egli rigenererà lentamente la sua energia vitale.
  • Per i modder: Adesso c'è un nuovo attributo "KeyAmount" incluso nella proprietà "Lock_PS" dei forzieri. Se l'eroe dovesse aver bisogno di piú chiavi (identiche!) per aprire un forziere, questa voce permette appunto di inserire il numero delle chiavi necessarie.
  • Per i modder: Adesso è possibile impostare un "GameEvent" quando l'eroe apre un forziere ("Interaction.ScriptUseFunc"); tale evento (un messaggio di testo accompagnato dall'audio in inglese) si verificherà ogni volta che l'eroe utilizzerà quell'oggetto. Lo stesso discorso vale quando si usano incudini, coti, pentole, fuochi da campo, tavoli dell'alchimista, prospezioni di vene, tronchi d'albero (seghe), tamburi degli orchi, barili d'acqua, troni, sgabelli, panche, narghilé e leggii.
  • Per i modder: L'attributo "Arte della forgiatura" (fabbro), che si incrementa durante la lettura degli scaffali dei fabbri, adesso è legato anche all'attivazione o meno del "Bilanciamento Alternativo".

Problemi relativi alla telecamera

  • In modalità prima persona, la telecamera è stata spostata un po' piú in alto per evitare che i capelli dell'eroe ostruiscano la vista.

Controlli

  • È stato cambiato da "Z" ad "U" il tasto di default (sulla tastiera) relativo a "Prendi tutto" durante lo svuotamento del bottino.
  • L'eroe non rientra piú automaticamente in modalità furtiva dopo essere stato costretto a conversare con un PNG.
  • È stato risolto il problema per cui l'eroe abbandonava un'azione dopo che il giocatore aveva cliccato su "OK" in un tutorial.
  • Non è piú possibile tornare al menu principale durante una conversazione.
  • I PNG svenuti e i forzieri aperti adesso possono essere saccheggiati cliccando con il tasto destro del mouse su di essi.

Solo con l'IA attivata

  • Adesso i combattenti dell'arena lottano con una frequenza di attacco superiore.
  • Impostando la difficoltà del gioco su "Difficile", i movimenti di attacco dei combattenti dell'arena sono leggermente piú rapidi.
  • È stato risolto il bug che si verificava quando le mandrie di animali potevano effettuare degli attacchi sprint a difficoltà "Facile".
Pubblicato il lunedì 9 aprile 2012
1288 Visite

Gothic 3 - Forsaken Gods - Enhanced Edition

I ragazzi della Mad Vulture Games (che ricordiamo essere la software house costituita dai componenti del Community Patch Team) hanno rilasciato la nuova patch ufficiale relativa a Gothic 3: Forsaken Gods - Enhanced Edition v.2.01.08, che risolve alcuni bug residui presenti nel gioco. La patch è sempre ufficiale in quanto è stata realizzata in collaborazione con Nordic Games, che ne cura la commercializzazione.

Quest'altra versione della patch è stata localizzata integralmente in italiano dallo staff di Gothic Italia, sempre attraverso la collaborazione diretta con i ragazzi del Community Patch Team. Come specificato nell'articolo relativo alla precedente versione della patch (v.2.00.16), ciò significa che i testi introdotti nel gioco, i file interni, l'installer della patch, il manuale e tutti gli altri contenuti sono rigorosamente in italiano. Questo risultato è stato possibile solo lavorando in stretto contatto con il Community Patch Team, gruppo con il quale lo staff di Gothic Italia è ormai da tempo in cooperazione.

Per scaricare la nuova versione della patch, avere tutte le informazioni necessarie per installarla, il supporto e le indicazioni che abbiamo ritenuto interessanti ai fini della giocabilità di Forsaken Gods Enhanced Edition, dovete fare riferimento alla sezione Patch Forsaken Gods Enhanced Edition dedicata, presente nell'area "Download" di Gothic Italia.

Pubblicato il lunedì 19 dicembre 2011
1067 Visite

Gothic 3 - Forsaken Gods - Enhanced Edition

Dopo circa un anno dall'inizio dei lavori da parte dei ragazzi della Mad Vulture Games (la software house costituita dai componenti del Community Patch Team) pubblichiamo, in esclusiva per Gothic Italia, la patch ufficiale relativa a Gothic 3: Forsaken Gods che cambia qualsiasi versione del gioco nella Enhanced Edition. Abbiamo utilizzato il termine "ufficiale" in quanto la patch è stata realizzata in collaborazione con JoWooD, che ne cura la commercializzazione.

Questa versione della patch è stata localizzata completamente in italiano dallo staff di Gothic Italia, il tutto grazie alla collaborazione diretta con i ragazzi del Community Patch Team; ciò significa che i testi introdotti nel gioco, i file interni, lo stesso installer della patch, il manuale e tutti gli altri contenuti sono rigorosamente in italiano. Questo risultato è stato possibile solo lavorando in stretto contatto con il Community Patch Team, gruppo con il quale lo staff di Gothic Italia è ormai da tempo in stretta cooperazione.

Gothic 3 Forsaken Gods Enhanced Edition Release Trailer

Per scaricare la patch, avere tutte le informazioni necessarie per installarla, il supporto e le indicazioni che abbiamo ritenuto interessanti ai fini della giocabilità di Forsaken Gods, dovete fare riferimento alla sezione Patch Forsaken Gods Enhanced Edition dedicata, presente nell'area "Download" di Gothic Italia.

Pubblicato il mercoledì 23 marzo 2011
2569 Visite

Gothic 3 - Forsaken Gods - Enhanced Edition

La patch, che aggiorna tutte le precedenti versioni di Gothic 3: Forsaken Gods alla Enhanced Edition, verrà rilasciata la prossima settimana da Mad Vulture Games (in accordo con JoWooD) e in esclusiva da Gothic Italia.

I lavori svolti finora, tesi ad eliminare praticamente tutti i numerosi bug presenti nella versione originale, a migliorare la qualità grafica del gioco e ad ottimizzare il codice sorgente sono terminati. Restano da effettuare solo alcune verifiche relative all'installer, alla preparazione dei file sui server ed altri preparativi di rito.

Il download della versione italiana (la patch comprenderà comunque le altre lingue, ma l'eseguibile individuerà automaticamente la lingua italiana) sarà gratuito e verrà reso disponibile su Gothic Italia, oltre che sul sito di JoWooD e di Mad Vulture Games; gli utilizzatori della piattaforma Steam potranno acquistare e scaricare direttamente la versione Enhanced Edition di Gothic 3: Forsaken Gods.

Vi ricordiamo che, avendo collaborato direttamente con Mad Vulture Games, avrete a disposizione una versione del gioco completamente in italiano (il doppiaggio sarà sempre in inglese), compreso l'installer e il manuale della Enhanced Edition; basterà semplicemente installare il gioco e la patch. Inoltre, avrete tutte le informazioni necessarie sulla patch la prossima settimana, inclusi i dettagli sull'installazione, il link per il download e i nuovi requisiti di sistema.

Per avere un'idea generale riguardo alla mole di lavoro svolta, riportiamo qui sotto l'elenco degli interventi effettuati sul gioco, ovvero il registro delle modifiche.


Download (attenzione! Spoiler)

ChangeLog in italiano

Buona attesa!

Pubblicato il sabato 19 marzo 2011
961 Visite

Su World of Gothic, Glockenbeat del CPT ha pubblicato un pacchetto di immagini relative alla Enhanced Edition di Forsaken Gods che mostrano alcuni dei cambiamenti introdotti dalla patch.

A questo indirizzo trovate la stessa news pubblicata dalla Mad Vulture Games, la nuova società costituita dai ragazzi del Community Patch Team che lavorano al progetto della Enhanced Edition.

Inoltre, vi ricordiamo che noi di Gothic Italia stiamo lavorando alla correzione dei bug e alla traduzione completa di tutti i testi del gioco insieme ai componenti del CPT. Quindi la versione italiana della patch è un'esclusiva di Gothic Italia.

Continua...

Pubblicato il martedì 22 febbraio 2011
1567 Visite

Gothic 3 - Forsaken Gods - Enhanced Edition

Ecco altre informazioni su Gothic 3 Forsaken Gods - Enhanced Edition, mentre potete trovare le precedenti in questa pagina del sito e anche qui. Stavolta, nel forum di World of Gothic, Peter “Glockenbeat” Schramm ha parlato di alcune novità relative alla grafica del gioco, mostrandone alcune immagini.

Continua...

Pubblicato il venerdì 10 dicembre 2010
1590 Visite

Gothic 3 - Forsaken Gods - Enhanced Edition

Come annunciato qualche giorno fa, JoWooD sta collaborando con il Community Patch Team (CPT) ad una versione stabile di “Gothic 3 - Forsaken Gods”, che verrà pubblicata come “Enhanced Edition” del gioco e come patch per gli acquirenti originali. Il CPT in questo caso lavora in qualità di team professionale su commissione da parte del publisher.

Continua...

Pubblicato il venerdì 5 novembre 2010
1622 Visite

Gothic 3 - Forsaken Gods - Enhanced Edition

Sui forum di WorldOfGothic è stata annunciata la Enhanced Edition di “Gothic 3: Forsaken Gods”. A dare un tono ufficiale al tutto è la formazione di una software house dai componenti del team della Community Patch, la Mad Vulture Games, e la collaborazione con JoWooD. Di seguito, il post originale tradotto in Italiano.

Sta arrivando!

Sì, avete letto correttamente! La Enhanced Edition di “Gothic 3 — Forsaken Gods” e la relativa patch che avete atteso per così tanto tempo, sta finalmente arrivando. Durante gli scorsi mesi non ci siamo riposati ed abbiamo lavorato incessantemente per migliorare l'addon di Gothic 3.

Continua...

Pubblicato il domenica 31 ottobre 2010
2764 Visite

Gothic 3 - Forsaken Gods - Enhanced Edition

Patch "Forsaken Gods: Enhanced Edition" v. 2.01.08

Generalità

Questa nuova versione della patch ufficiale per Gothic 3: Forsaken Gods - Enhanced Edition risolve i bug residui rilevati ed integra alcuni miglioramenti nel gioco. Di seguito riportiamo il registro completo dei nuovi cambiamenti, le informazioni necessarie per installare la patch, il supporto e le indicazioni che abbiamo ritenuto interessanti ai fini della giocabilità di Forsaken Gods - Enhanced Edition v. 2.01.

ChangeLog v. 2.01.08

- È stato risolto il problema di timing relativo ai processori multicore (può essere attivato o disattivato modificando la stringa "Timer.ThreadSafe" presente nel file ge3.ini).
- È stato risolto l'errore nella configurazione della "Lingua testi" presente nel menu di gioco.
- Sono stati rimossi gli ultimi effetti relativi alla logica delle rivoluzioni.
+ È stata migliorata la qualità delle ombre (solo per gli shader 3.0).
+ È stato perfezionato il "Rumore grafico".
+ Sono stati migliorati gli effetti Bloom e HDR.
- È stato risolto il problema causato dalla Profondità di campo/Effetto particellare migliorati in combinazione con la superficie.
+ È stato implementato il FXAA per gli shader 3.0; inoltre lo "Smussamento Bordi" è stato rimosso.
+ Adesso è piú semplice risolvere la missione "Accompagna le truppe a Gotha".
+ Ora Theo è equipaggiato solo con un randello.
- È stata rimossa la chiave di Khadim dall'inventario di Gerrell.
+ Adesso l'eroe non ripone piú il suo bastone o la sua torcia mentre mangia della frutta, carne, pesce o del pane.
- Sono state rimosse dal gioco delle tipologie di "Minerale magico" superflue.
+ Il minerale magico per Soma è stato distinto dal minerale magico comune e non può piú essere venduto.
+ Lo scudo di Garik non è piú disponibile in giro adesso, ma può essere trovato nel suo forziere personale.
+ La pietra di teletrasporto per Vengard adesso può essere trovata nel tempio di Vengard.
- Sono stati rimossi i duplicati dei mercanti Faring_Trader_02 e Vangard_Trader_03.
- Rollan e il Pellegrino mistico non si compenetrano piú fra loro quando sono fermi.
- È stata migliorata la navigazione dei PNG presenti ad Okara.
- È stata corretta la collisione durante l'ingresso in alcune stanze.
- Sono state migliorate le routine giornaliere dei PNG localizzati sulla spiaggia sotto Capo Dun.
- Sono state perfezionate le routine giornaliere di Clovis dopo il suo ritorno a Geldern.
- Sono state migliorate le routine giornaliere di Osch a Gotha.
- Adesso Thorus e Hanz sono disponibili anche come insegnanti.
+ Il "Forziere degli hashishin" può essere ora aperto solo con la chiave corretta.
+ Il forziere di Garik e il forziere con il suo arco adesso possono essere aperti solo con le chiavi giuste.
- È stato risolto il problema che consentiva di saccheggiare teoricamente all'infinito dieci forzieri.
+ I canestri di Vengard sono stati resi accessibili adesso.
+ È stata rimossa l'erba presente dentro all'arena di Gotha.
- Sono state effettuate diverse piccole correzioni.

Notifiche sulla patch

Leggere con attenzione i seguenti punti:

  1. l'installazione della presente patch è a proprio rischio! Non ci assumiamo nessuna responsabilità per eventuali problematiche che dovessero insorgere successivamente alla fase di installazione;
  2. la Community Patch v. 2.01 può essere disinstallata soltanto dopo aver disinstallato completamente Gothic 3: Forsaken Gods;
  3. tutte le precedenti versioni delle patch ufficiali di Gothic 3: Forsaken Gods vengono disinstallate automaticamente o sovrascritte durante l'installazione della CP v. 2.01;
  4. tutti i file *.ini presenti nel gioco vengono sovrascritti da quelli estratti installando la patch v. 2.01. Inoltre, non devono in nessun caso essere sostituiti da versioni dei file *.ini precedenti alla patch; effettuando tali cambiamenti, potrebbero verificarsi degli errori;
  5. eventuali modifiche per Gothic 3: Forsaken Gods potrebbero generare problemi durante l'installazione della patch. Vi consigliamo di disinstallare/eliminare tutte le modifiche prima dell'installazione della patch (inclusi tutti i file ad esse correlati e presenti nella cartella di Gothic 3: Forsaken Gods);
  6. i salvataggi effettuati precedentemente all'installazione della CP v. 2.01 non possono piú essere utilizzati con la nuova patch.
Nota. La patch di Gothic 3: Forsaken Gods - Enhanced Edition è cumulativa, quindi include tutte le precedenti versioni delle patch ufficiali (v. 1.0.4, v. 1.0.6, v. 1.0.7, v. 1.08.9 e v. 2.00.16); è sufficiente installare solo la nuova patch v. 2.01 ignorando le precedenti versioni.


Problematiche note

Nonostante siano state implementate diverse centinaia di correzioni e il gioco sia adesso molto piú stabile, ci sono ancora alcuni problemi di stabilità e bug residui che non potevano essere corretti:

  1. il "Dettaglio texture", presente nel menu Dettaglio -- Personalizzato, impostato su "Alto" genera ancora dei crash del gioco con una frequenza superiore rispetto al dettaglio delle texture "Medio" e "Basso";
  2. giocando per lunghe sessioni di gioco, Gothic 3: Forsaken Gods genererà in ogni caso degli Out Of Memory (OOM), ovvero l'assenza di memoria addizionale allocabile per il gioco (in base ai nostri test, abbiamo rilevato dei crash dopo 6-7 ore di gioco impostando le texture ad alta risoluzione). Il teletrasportarsi frequentemente potrebbe ridurre la frequenza di questi crash;
  3. premendo insieme i tasti ALT+TAB, per accedere temporaneamente al desktop o ad altre applicazioni, e ritornando successivamente alla schermata di gioco, potrebbe comparire casualmente una schermata nera. In questo caso è necessario riavviare il gioco;
  4. in rari casi, i PNG potrebbero diventare invisibili. Per aggirare il problema, allontanatevi dal PNG o dai PNG e ritornate indietro;
  5. la telecamera potrebbe a volte sfarfallare. Utilizzate la rotellina del mouse (scroll universale) zoomando lontano e poi vicino per risolvere questo problema;
  6. se l'eroe si siede su un trono in modalità "prima persona", la telecamera si posizionerà alle sue spalle anziché di fronte;
  7. il gioco va in crash se il giocatore attraversa da sotto il ponte a sud di Geldern;
  8. delle ombre nere potrebbero comparire su alcune texture del terreno a certi intervalli temporali della giornata;
  9. pioggia e vento possono essere uditi nelle caverne e in altre aree normalmente isolate da questi eventi meteorologici;
  10. il rumore della pioggia potrebbe scomparire completamente in alcune zone (il suono ritornerà quando pioverà nuovamente);
  11. quando si utilizzano schede video che supportano solo gli shader in versione 2.0 (ad esempio le ATI Radeon 9500-9800), potrebbero comparire delle texture rosse. Soluzione: impostate il "Dettaglio ombre", presente nel menu Dettaglio -- Personalizzato, su "Basso" o "Disattivato", oppure impostate la voce "Qualità shader" su 1.4;
  12. vi sconsigliamo di attivare il filtro "Anti-Aliasing" (smussamento angoli) dal gioco quando lo stesso filtro grafico è già stato attivato attraverso il pannello di controllo dei driver video;
  13. il software "Creative ALchemy" potrebbe originare dei bug visivi nelle texture e/o nei materiali;
  14. i profili per i driver NVIDIA e ATI/AMD relativi a Gothic 3: Forsaken Gods sono causa di problemi e non dovrebbero essere utilizzati.

Requisiti

Per ragioni di prestazioni, i precedenti profili ufficiali dei requisiti tecnici erano leggermente sottostimati in relazione a questa nuova patch. Di seguito, sono riportati i requisiti minimi e raccomandati ristimati.

Requisiti minimi:

  • processore Intel o AMD a singolo core (2,8 GHz);
  • 1 GB di RAM su Windows XP (2 GB per Windows Vista e 7);
  • Windows XP;
  • scheda video ATI X1900 o NVIDIA 7900 con 256 MB di RAM;
  • mouse, tastiera e lettore DVD;
  • scheda audio compatibile con le DirectX 9.0c;
  • DirectX 9.0c (sono incluse nella patch e verranno installate insieme ad essa);
  • 4 GB di spazio libero su hard disk.

Requisiti raccomandati:

  • CPU Intel o AMD multi core (3,0 GHz);
  • 2 GB di RAM su Windows XP (3 GB per Windows Vista e 7);
  • Windows XP;
  • scheda video Radeon HD 4860, GeForce 9800 con 512 MB di RAM o superiore;
  • mouse, tastiera e lettore DVD;
  • scheda audio compatibile con le DirectX 9.0c;
  • DirectX 9.0c (sono incluse nella patch e verranno installate insieme ad essa);
  • 4 GB di spazio libero su hard disk.

Nota. Vi raccomandiamo di utilizzare gli shader model 3.0 - l'opzione relativa del menu "Dettaglio" è "Qualità shader". Le precedenti versioni degli shader non sono state revisionate in maniera sostanziale.


Installazione

L'installazione della nuova patch avviene avviando semplicemente il file eseguibile "Gothic_3_FSG_EE_Patch_v2_01_Int_Full.exe", che potete scaricare alla fine di questa news, disinstallando preventivamente Gothic 3: Forsaken Gods - Enhanced Edition v. 2.00.16. Ai fini dell'installazione della nuova patch è ininfluente aver installato o meno la patch Enhanced Edition precedente (v. 2.00.16), perché dovrete disinstallare completamente il gioco e la relativa patch v. 2.00.16, se presente. Se dovessero verificarsi dei nuovi problemi dopo l'installazione della patch, vi raccomandiamo di seguire i seguenti punti:

  • disinstallate Gothic 3: Forsaken Gods (qualsiasi versione esso sia);
  • eliminate la cartella di installazione del gioco dai programmi (Programmi \JoWood\Gothic III - Forsaken Gods);
  • deframmentate il vostro disco rigido (opzione consigliabile);
  • installate nuovamente il gioco;
  • installate la Patch Enhanced Edition v. 2.01;
  • deframmentate di nuovo il vostro disco rigido (opzione consigliabile);
  • riavviate il computer.

Attenzione! Se al primo avvio dell'installer della patch dovesse comparire una finestra "Cerca cartella" con l'avviso "Gothic 3 Forsaken Gods non è stato trovato.", effettuate, mediante la stessa finestra, la ricerca della sottocartella dove è installato il gioco presente fra i programmi, "Gothic III - Forsaken Gods". Il percorso di default in cui viene installato Forsaken Gods è il seguente: Disco locale (C:)\Programmi\JoWood\Gothic III - Forsaken Gods.

Importante. Non è indispensabile disinstallare il gioco con o senza patch, ma raccomandabile. Qualora decideste di non disinstallare l'Enhanced Edition, basterà sovrascrivere la vecchia patch con la nuova senza fare altro. Per essere certi che i dati non vengano compromessi, anche se in parte, noi raccomandiamo di disinstallare il gioco. In ogni caso, è necessario cominciare una nuova partita affinché tutti i cambiamenti della nuova patch vengano applicati.


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Supporto tecnico su Forsaken Gods: Gothic 3 & G3 Forsaken Gods - Problemi prima/dopo l'installazione e segnalazioni BUG!


Download

Download ChangeLog cumulativo

Visualizza il registro delle modifiche generale


Download manuale EE

G3AO_EE_Manual (896 KB)


Download patch EE 2.01.08

Download da gamefront.com (1,45 GB)
Download da http://patches-scrolls.de/ (1,45 GB)
Download da atomicgamer.com (1,45 GB)
Download da madvulture.de (1,45 GB) - MD5 checksum: 81A4693EE3067D6C68D2A736AFA6B63E
Download da shacknews.com (1,45 GB)
Download da gamepron.com (1,45 GB)

Date le grandi dimensioni della patch per Forsaken Gods - Enhanced Edition e quindi la possibilità che il download incorra in qualche problema, lo staff di Gothic Italia vi consiglia di scaricare il file sfruttando alcuni gestori di download, come ad esempio DownThemAll, JDownloader e Internet Download Accelerator.



Piattaforma Steam

Steam

È sempre disponibile la versione a pagamento dell'add-on sulla piattaforma Steam (nella quale è integrata "solo" la patch v. 2.00.16; quindi l'espansione Forsaken Gods presente su Steam non comprende la nuova versione 2.01.08 della patch!), la quale include tutte le lingue - ad eccezione del polacco -, dal sito madvulture.de o direttamente nello stesso sito ufficiale store.steampowered.com.

Vi comunichiamo, inoltre, che non ci sarà una versione 2.01.08 della patch Enhanced Edition per la piattaforma Steam, questo per problemi con i salvataggi del gioco; quindi, coloro che possiedono questa vecchia versione scaricata da Steam (la v. 2.00.16), "potrebbero" scaricare la nuova patch v. 2.01.08, installarla nella cartella Steam dell'add-on e sovrascrivere la versione precedente 2.00.16. Ovviamente, con potenziali problemi relativi ai salvataggi e l'obbligo di cominciare una nuova partita.



Pubblicato il martedì 6 gennaio 2009
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