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Non molti fan di Gothic sanno che nel lontano 2001 Piranha Bytes iniziò a lavorare ad un'espansione intitolata Gothic Sequel. GamePressure ha scritto un'articolo su questo progetto abbandonato, di cui alcune parti sono state incorporate negli episodi successivi della serie, come potrete leggere di seguito.

GOTHIC SEQUEL - L'ESPANSIONE MAI REALIZZATA.

Per i veri appassionati di Gothic, la trama della serie è come un emozionante giro sulle montagne russe - con alti e bassi tra ricordi di gioa ed esaltazione, misti a tristezza, delusione ed anche rabbia. Agli occhi di molti, il fenomenale primo Gothic e l'espansione di Gothic II - La Notte del Corvo furono l'apice della serie; il terzo episodio invece simboleggia il graduale declino che sarebbe seguito alla serie. Non molti sanno, comunque, che la storia sarebbe potuta andare diversamente... Tutto per un'espansione, per un emblematico contributo al primo episodio della saga Gothic. Un'espansione che non fu mai realizzata.

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Pubblicato il domenica 5 marzo 2017
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Un nostro affezionato utente, prossimo membro dello staff di 'Piranha Bytes Italia'; ora possiamo dirvelo, ci ha segnalato e ha tradotto in italiano questo interessante articolo di rockpapershotgun.com. A voi l'interessante lettura, e un caloroso benvenuto alla nuova colonna dello staff :P

Perché Gothic è più realistico degli RPG contemporanei

 

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Uno dei tanti nebulosi concetti che nascono scrivendo a proposito di un gioco è il "senso del luogo". Parliamo di mondi, luoghi e scenari che spesso si riducono ad inusuali morfologie o direzioni artistiche - particolari e dettagli grafici delle superfici, piuttosto che fautori di un vero senso di identità.

Gothic, dall'altra parte, non vuole essere, in questo senso, particolarmente ispirato. Il suo ambiente non è il singolare mondo sotterraneo di Arx Fatalis, neppure il variegato e alieno paesaggio di Morrowind. Piranha Bytes, nel 2001 ha capito che un luogo è tale non a per la sua morfologia, per il bioma o l'architettura, ma lo è per la popolazione che lo caratterizza.

La maggior parte degli RPG ha un viavai di PNG. Gothic ha, invece, una "società".

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Pubblicato il giovedì 14 luglio 2016
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