Articoli taggati "Spellbound"

Il sito di World of Gothic, segnala una notizia di questi giorni che riguarda l'aspetto finanziario degli Spellbound, nello specifico il sito di gamasutra ci fa capire nello specifico il quadro della situazione.

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Pubblicato il giovedì 22 marzo 2012
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Ce l'abbiamo finalmente fatta: il blog di Gamona.de è lieto di potervi presentare delle impressioni esclusive riguardo “Ravensdale”, il nuovo gioco al quale sta lavorando Spellbound.

Dopo la gentile richiesta da parte di Spellbound, il redattore di Gamona ha accettato l'invito con gioia, si è diretto subito agli uffici degli sviluppatori in Kehl ed ha dato un'occhiata da vicino a quanto stanno lavorando.

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Pubblicato il mercoledì 26 ottobre 2011
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World of Gothic ha segnalato uno degli inserti video, che la rivista online Gameswelt produce regolarmente sotto il titolo "Insert Coin". Attualmente si occupa degli sviluppatori tedeschi e nella puntata più recente il redattore Felix Rick ha intervistato anche Spellbound, la software house che si è occupata dello sviluppo di Arcania.

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Pubblicato il martedì 19 luglio 2011
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Come vi avevamo annunciato qualche tempo fa, eccovi l' intervista fatta da PCGames.de a Andreas Speer, da dieci anni amministratore di Spellbound Entertainment AG, lo studio di sviluppo di videogiochi ricco di storia e tradizioni, fondato da Armin Gessert e che si è distinto per giochi come Desperados, Airline Tycoon, Robin Hood, Giana Sisters DS e per ultimo Arcania: Gothic 4.

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Pubblicato il martedì 7 giugno 2011
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“Arcania: Gothic 4” non ha convinto tutti i giocatori. Soprattutto i fan di Gothic più veterani ne sono stati delusi. Gli sviluppatori del gioco, Spellbound, rispondono alle critiche in questa intervista, dando anche un loro commento sui voti delle recensioni, del nome della saga ed il suo futuro. PC Games ha intervistato Andre Beccu, lead designer di Arcania, a nome di Spellbound.

Andre Beccu

PC Games: Molti fan di Gothic, ma anche molti recensori, hanno detto che “Arcania: Gothic 4” non è più un episodio della saga di Gothic. Come rispondi a queste critiche?

Andre Beccu: Naturalmente siamo consapevoli del fatto che “Arcania: Gothic 4” si distanzia dai suoi predecessori, a seconda del campo, in maniera forte (per esempio nella durezza del mondo) o in maniera più debole (ad esempio nella grafica e nella musica). Non era né l'obiettivo né l'incarico di Spellbound quello di creare una copia 1 ad 1 di Gothic oppure addirittura di rimpiazzare i Piranha Bytes. Questo non sarebbe stato possibile. Invece, Arcania è la realizzazione per mano di Spellbound di un gioco ispirato a Gothic, che permette al tempo stesso anche a giocatori su console e a fan con meno tempo libero di vivere una storia ambientata in questo affascinante universo.

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Pubblicato il giovedì 2 dicembre 2010
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Su arcania-game.ru è stata pubblicata un'intervista a Hans-Jörg Knabel, uno degli story-writer di Arcania e autore dei racconti della "Cleaved Maiden", che ha acconsentito a rispondere ad alcune domande sia sulla sua attività di story-writer, sia sul lavoro svolto per Gothic 4. La traduzione inglese dell'intervista è stata fatta da wondervill e Deart.

Hans-Jörg Knabel
Hans-Jörg Knabel

a-g.ru: Nella community russa sei conosciuto come "l'autore dei racconti Cleaved Maiden". In breve, puoi dirci qual è stato il tuo ruolo nella creazione di "Arcania"?

Hans-Jörg: Sono stato il capo della storia. Ero, cioè, il responsabile per il plot principale, l'organizzazione della scrittura e, parzialmente, per la vera e propria scrittura di essa, ma avevamo altri due ragazzi che si occupavano di scriverla: David Sallmann, uno dei nostri level designer, e Dietrich Limper, uno scrittore free-lance come me (è meglio conosciuto come EDL). Inoltre ho diretto il doppiaggio tedesco.

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Pubblicato il domenica 24 ottobre 2010
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La GamesCom ha appena aperto le porte. Prima che commenti e pareri dei fan di Arcania comincino a fare il giro sulla rete, pubblichiamo qui la traduzione di una intervista di WorldOfGothic ad André Beccu, il lead designer di Spellbound.

André Beccu, da xing.com
André Beccu

Meditate: Ciao André, puoi presentarti un attimo e spiegarci di cosa ti occupi?

André Beccu: Mi chiamo André Beccu, lavoro presso Spellbound dalla fine del 2008 come lead designer per quanto riguarda gli aspetti tecnici del game design. Durante la mia giornata lavorativa tipo mi occupo di definire il quadro generale del gioco (ad esempio il tipo di feeling che si desidera avere nel combattimento, il design delle quest, la motivazione del giocatore e così via) ed anche alcuni dettagli (ad esempio il funzionamento delle singole magie). La scrittura della storia e gli altri aspetti artistici dipendono da altre persone.

Da quando ho iniziato a lavorare presso Spellbound ho sempre lavorato ad Arcania, anche se ogni tanto mi sono occupato anche di altri progetti. Prima di questa occupazione ho lavorato come level e game designer presso EA Phenomic, partecipando alla creazione di Battleforge.

Meditate: Quando sei entrato in contatto per la prima volta con “Gothic”? Riesci a ricordarti cosa ne pensavi all'epoca?

André Beccu: Non ricordo il momento preciso, ma ricordo di sicuro che giocarci ha suscitato in me sentimenti contrastanti: ad esempio l'enorme libertà d'azione e le tante possibilità di fare scelte errate (dal punto di vista di un “power gamer”). Tutto sommato, la mia esperienza con Gothic (ed anche Risen) può essere riassunta in questa maniera: si tratta di una prima metà di gioco (fino alla quindicesima ora, circa) che è caratterizzata da un masochismo volontario e piacevole, che poi si conclude nella seconda parte di gioco, in un delirio di onnipotenza. Ma la vostra esperienza sarà sicuramente stata differente.

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Pubblicato il venerdì 20 agosto 2010
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Intervista del sito GameStar.Ru al direttore creativo di Spellbound (sviluppatori di Arcania).

Jean-Marc Haessig
Jean-Marc Haessig

GameStar.Ru: Ciao. Per favore, presentati e parla del tuo ruolo e della tua posizione all'interno della compagnia. (ma che è, gli Alcolisti Anonimi?, Nd-H-)

Jean-Marc: Ciao, sono Jean-Marc Haessig, direttore creativo alla Spellbound Entertainment. (ciaaaaaaao Jean-Marc!, Nd-H-) Mi occupo della supervisione generale dei nostri giochi, compresi i compiti di design e art direction.

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Pubblicato il giovedì 22 luglio 2010
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GamesCom logo
GamesCom logo

Dal 19 al 22 agosto si svolgerà nuovamente la GamesCom di Colonia, in Germania. La fiera annuale aprirà nuovamente le proprie porte ad appassionati di videogiochi e giornalisti. Tra gli espositori si troverà naturalmente anche Spellbound con “Arcania: Gothic 4”.

Reinhard Pollice ha fatto sapere che sarà possibile provare di persona Arcania, anche nella sua versione per PC, direttamente allo stand Spellbound. Dall'altra parte non è ancora noto se sarà possibile provare la versione per console (XBox 360 o PS3), sebbene a giudicare da quanto visto dai reportage dall'E3 la versione per la console Microsoft sia funzionante e lo sviluppo sostanzialmente in pari con quella per PC.

Pubblicato il lunedì 19 luglio 2010
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Il sito Critical Gamer ha pubblicato un'intervista con Andre Beccu, lead designer per “Arcania: Gothic 4” presso Spellbound. La presentiamo di seguito in italiano, tradotta da -Henry-.

Per assicurarci questa intervista, abbiamo dovuto far fuori ogni genere di bestia con le nostre fide spade per dimostrare il nostro valore. In altre parole, abbiamo dovuto pelare dieci chili di patate per lo sviluppatore con i nostri pelapatate. Erano patate davvero insidiose però...

CG: Perché rilasciare Gothic 4 anche su console?

Andre Beccu: Negli anni scorsi RPG di spicco sono diventati molto famosi sulle console. Avevamo progettato di portare il brand su console già in passato, ma con Arcania finalmente ci siamo riusciti. Siamo molto contenti del risultato e pensiamo che chi lo giocherà su console con scarsa o anche nessuna esperienza riguardo gli RPG per PC apprezzerà moltissimo l'esperienza unica che Gothic offre. Inoltre, ci sono sempre più persone che hanno sia un PC sia una console di ultima generazione: vogliamo dargli la possibilità di scegliere dove giocarlo. Siamo felici di far arrivare un Gothic anche sulle loro amate console.

CG: Come siete riusciti a venire incontro sia ai vecchi fan che ai nuovi giocatori?

Andre Beccu: Quella è stata la parte più difficile! Le meccaniche di gioco principale sono le stesse dei vecchi Gothic, ma abbiamo implementato un sacco di novità che rendono Arcania un'esperienza ancora più intricata e ricca di dettagli per tutti. Il tutorial sarà un ottimo mezzo per aiutare i nuovi giocatori ad entrare nel ricco mondo di Arcania: introdurrà i personaggi importanti, descriverà alcune meccaniche come la creazione di oggetti, coprirà le basi del combattimento e darà un'idea dell'esperienza di gioco che li attenderà in seguito! Inoltre, abbiamo implementato elementi dell'interfaccia opzionali che si possono attivare o disattivare in qualsiasi momento, oltre a differenti livelli di difficoltà che consentono di avvicinarsi ancora di più all'esperienza dei “vecchi Gothic”.

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Pubblicato il lunedì 24 maggio 2010
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