Dopo aver preso in esame i paesaggi e le armature disegnate dagli artisti KARAKTER durante la loro collaborazione ad Arcania, stavolta è il turno di bestie e mostri!
Arcania.gamona.de: Passiamo al design di mostri ed animali. Dove avete posto il limite, ossia come avete deciso cosa è attinente a Gothic e cosa no?
Floris Didden: Tocca a me? Bene, molte delle creature che KARAKTER ha disegnato per Arcania erano già comparsi in una forma simile nei precedenti titoli Gothic. La scelta di quali sarebbero comparsi anche in questo episodio spetta ai game designer Spellbound. Per quanto riguarda la trasposizione grafica dei mostri, abbiamo cercato di mantere tutte le caratteristiche originali, adattandole però alle possibilità tecnologiche moderne a nostra disposizione.
