Articoli taggati "Karakter"

Dopo aver preso in esame i paesaggi e le armature disegnate dagli artisti KARAKTER durante la loro collaborazione ad Arcania, stavolta è il turno di bestie e mostri!

Arcania.gamona.de: Passiamo al design di mostri ed animali. Dove avete posto il limite, ossia come avete deciso cosa è attinente a Gothic e cosa no?

Floris Didden: Tocca a me? Bene, molte delle creature che KARAKTER ha disegnato per Arcania erano già comparsi in una forma simile nei precedenti titoli Gothic. La scelta di quali sarebbero comparsi anche in questo episodio spetta ai game designer Spellbound. Per quanto riguarda la trasposizione grafica dei mostri, abbiamo cercato di mantere tutte le caratteristiche originali, adattandole però alle possibilità tecnologiche moderne a nostra disposizione.

Concept art per i golem di Arcania.
Concept art per i golem di Arcania.

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Pubblicato il domenica 21 marzo 2010
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Si continua con la seconda parte dell'intervista (prima parte), pubblicata sul blog Arcania: a Gothic Blog. Parliamo col team di KARAKTER che ha contribuito ad Arcania e stavolta trattiamo il loro lavoro ai personaggi che popolano il mondo del gioco ed alle loro armature.

Arcania.gamona.de: Quali sono le differenze tra la popolazione di Arcania e quella di Myrtana o Khorinis? In che modo questo influisce sul loro design?

Tobias Mannewitz: A differenza con le culture di Khorinis e Myrtana, la cultura di Argaan è molto, molto antica. Si tratta della prima civiltà importante della regione, che in passato è riuscita anche a colonizzare parti di Myrtana e Khorinis stessa per diversi secoli. I "Setarrif" di Argaan dispongono di notevoli ricchezze e questo si riflette nella loro tendenza a decorare elaboratamente gli oggetti di loro produzione. Prediligono l'utilizzo di metalli, che vengono battuti in decorazioni astratte e complicate; una cosa che si nota specialmente nelle armi e negli scudi. L'arte Setarrif è più geometrica e meno figurativa di quanto visto in Myrtana o Nordmar. Ad esempio, sono del tutto assenti gli animali araldici nei loro stemmi.

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Pubblicato il sabato 20 marzo 2010
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Già riportato in questo articolo su GothicItalia, i ragazzi di Arcania: a Gothic Blog avevano scovato degli inediti artwork di Arcania sulle pagine dell'azienda KARAKTER, fondata nel 2008, composta da 5 persone e già coinvolta nella produzione di altri progetti importanti, come Battleforge e la serie Anno.

Sulle pagine del blog è comparsa in questi giorni una serie di interviste con i responsabili di KARAKTER, in cui si trattano alcuni aspetti del loro lavoro e quanto realizzato per Arcania. La serie è suddivisa in 3 parti: di seguito la traduzione della prima, dedicata a domande di carattere generale ed alla creazione di artwork paesaggistici.

Arcania.gamona.de: Come descrivereste la differenza tra Artwork e Concept art?

Henrik Bolle: La cosiddetta Concept art è una rappresentazione visiva delle impressioni che un determinato elemento dovrà avere nel gioco o nel film finito. Quindi, un prodotto di Concept art è strettamente legato alla produzione e solitamente viene realizzato molto velocemente.

Tobias Mannewitz: Esatto, sostanzialmente è un mezzo di comunicazione tra le "menti" di una produzione — quindi il creative director o l'art director ed i rappresentanti del publisher — e gli sviluppatori o artisti del prodotto. A prima vista potrebbero sembrare illustrazioni, come un Artwork, ma hanno uno scopo diverso proprio a causa della loro natura comunicativa all'interno del team.

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Pubblicato il sabato 20 marzo 2010
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