Articoli taggati "Gamestar"


Anche GameStar.de ha rilasciato un buon numero di nuove immagini dell'add-on di Arcania: “Fall of Setarrif”, che mostrano diverse scene tra cui impressionanti panorami, personaggi vecchi e nuovi, una mappa della zona esplorabile ed informazioni sulle armi ottenibili. Non è noto se la cartina mostri l'intera zona del gioco o meno. Sicuramente sono presenti anche dei sotterranei non visibili sulla mappa.

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Pubblicato il mercoledì 19 ottobre 2011
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Di seguito proponiamo in italiano la recensione di Michael Graf, pubblicata dalla rivista tedesca GameStar, di “Arcania: Gothic 4”.

Arcania si chiama Gothic 4, ma non ha molti dei pregi dei suoi precedessori. Tuttavia, non è quella la cosa grave. Il fatto che Arcania non abbia neanche molti dei pregi classici dei giochi di ruolo invece sì.

Già nei primi cinque minuti, Arcania: Gothic 4 cerca di dare un'idea di tutto ciò che sbaglierà più avanti nel gioco. Nel mini-tutorial — un sogno dell'eroe — si affrontano orde di guerrieri scheletrici. Senza una vera sfida, senza un vero motivo: un compito inutile ed obbligatorio. Non c'è dubbio, il gioco migliora di seguito: sviluppa un suo flusso, una sua dinamica, funziona. Ma non cattura l'attenzione e non convince.

A pensare però che tutto sarebbe potuto, anzi sarebbe dovuto, andare per il verso giusto. Dopo un Gothic 3 eccessivamente ambizioso e catastrofico nell'esecuzione, lo sviluppatore Piranha Bytes ed il publisher JoWooD si erano separati. JoWooD aveva ottenuto i diritti sulla saga ed aveva riunito un team esperto, lo studio Spellbound di Kehl, che avrebbe potuto riportare il nome di Gothic ai fasti del tempo. Questa era la situazione tre anni fa.

Nel frattempo Piranha Bytes è andata avanti: Risen è considerato un “Gothic migliorato”, proprio perché capace di far rivivere lo charme della serie, ma senza magagne tecniche. Soprattutto grazie al fatto che gli sviluppatori moderarono le loro ambizioni dopo la Waterloo di Gothic 3, riportandosi sostanzialmente ai livelli di Gothic 2.

Arcania, il “Gothic 4” ufficiale, si rivela essere una specie di paradosso. Spezza le catene di molte tradizioni della saga di Gothic ed al tempo stesso probabilmente fallisce per le stesse ragioni del suo diretto predecessore: anche Arcania sembra eccessivamente ambizioso e fin troppo grande. Si nota subito che il gioco non è completo, anche se stavolta ci viene risparmiata l'odissea di bug che avevano accompagnato il precedente episodio. Al suo posto invece, troviamo un gioco eccessivamente monotono.

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Pubblicato il sabato 16 ottobre 2010
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Il magazine tedesco Gamestar TV ha pubblicato da un po' una video preview di “Arcania: Gothic 4”, finora disponibile soltanto agli abbonati sul loro sito Internet ed ora finalmente disponibile anche su Youtube:

Il redattore Christian è appena tornato dal E3 di Los Angeles, dove ha visto Arcania dal vivo. Le parti di isola esplorata durante il demo comprendono sia il villaggio iniziale del tutorial, sia alcuni dungeon. Viene fatto notare che le parti sotterranee, al contrario dei paesaggi alla luce del sole che hanno un aspetto organico ed interessante, sono piuttosto noiose ed omogenee, simile per certi versi ai sotterranei di un hack 'n slash come “Diablo” e all'apparenza combinati da un generatore automatico in modo casuale. A giudicare quindi da quanto poco si è visto, i dungeon non avranno la personalità e l'unicità che invece avevano negli episodi precedenti della saga.

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Pubblicato il mercoledì 7 luglio 2010
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Gamestar.de presenta uno dei primi video in-game dall'E3: il redattore della rivista tedesca spiega che per registrare il video si sono fatti teletrasportare in un punto più avanzato del gioco, in particolare, in un sotterraneo infestato da scheletri. Oltre ai non-morti, l'eroe affronta anche un golem di pietra utilizzando la classica combinazione spada e scudo, in aggiunta ad alcune magie del fulmine.

Chi si chiede cosa siano i numeretti che appaiono sulle teste dei nemici, come in un gioco di ruolo online, gli sviluppatori assicurano che è possibile disattivare questa opzione.

Pubblicato il sabato 19 giugno 2010
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In una notizia su WorldOfGothic viene riportato il nuovo video di GameStar TV che parla di “Arcania: Gothic 4”. Il video purtroppo è disponibile soltanto a chi è abbonato con un account premium sul sito del magazine tedesco.

Nei 5:51 minuti di intervista con i redattori, Markus Schwerdtel commenta la nuova versione alpha del gioco appena giunta in redazione, sia nella sua edizione per PC che in quella per XBox 360. Il redattore giudica che Arcania sarà un episodio in perfetto stile “Gothic”, con la presenza di personaggi noti come Gorn e Diego, combattimenti contro sanguimosche ed i consueti dialoghi rudi e diretti.

Viene anche presa in esame la magia ed i vari utilizzi che se ne potranno fare: ad esempio saranno presenti le pergamene magiche — come sempre utilizzabili una sola volta. Esisteranno anche le rune, che permettono al giocatore di utilizzare soprattutto magie di supporto, come lo “sprint”. Dopo l'utilizzo, ogni runa richiederà un certo periodo di cooldown prima di essere riutilizzata. Una terza possibilità è data da alcune facoltà magiche che possono essere utilizzate direttamente attraverso l'apprendimento di peculiari abilità del personaggio.

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Pubblicato il mercoledì 28 aprile 2010
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Nell'edizione di maggio della rivista tedesca GameStar è presente una lunga preview di “Arcania: Gothic 4”: grazie alla presenza di due rappresentanti JoWooD nella redazione della rivista, è stato possibile testare il gioco e vivere perlomeno l'inizio della storia, che viene presentato sotto forma di tutorial ambientato sull'isola Feshyr e sull'isola maggiore Argaan.

La preview si dilunga su ben 9 pagine, raccogliendo le varie impressioni dei redattori coinvolti. In alcuni box laterali vengono elencate le tipologie di avversari presenti nel gioco e ci si dilunga in una spiegazione del ruolo degli orchi. Anche la protezione del gioco (DRM) viene discussa brevemente: non è ancora stata decisa da JoWooD, ma probabilmente non sarà presente una protezione online come quella degli ultimi giochi pubblicati da Ubisoft. Sembra possibile però che una singola attivazione online del gioco sia prevista. Non sarà necessario associare il gioco ad un account online, come nel caso di Steam.

Su una pagina a sé stante viene poi data l'opinione dei tre redattori, Christian Schmidt, Michael Trier e Daniel Matchijewsky, su argomenti come l'assenza della possibilità di legarsi ad una specifica fazione, la rimozione degli insegnanti di abilità e la presenza degli “aiuti” per giocatori principianti (che possono essere disabilitati).

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Pubblicato il domenica 25 aprile 2010
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Vi presentiamo di seguito due screenshot da poco pubblicati, da visionare con calma mentre la maggior parte di voi probabilmente sta ancora cercando di digerire il pranzo di ieri...  :) Il primo è uno degli screenshot estratti dalla preview di Arcania su GameStar di cui avevamo parlato precedentemente:

L'eroe in una foresta.

Il secondo screenshot invece è stato pubblicato da Megalomaniac come regalo di Pasqua da parte di Spellbound e raffigura l'eroe alle prese con due sanguimosche:

Scontro con due sanguimosche.

Pubblicato il lunedì 5 aprile 2010
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L'edizione di Aprile della rivista tedesca GameStar conterrà, a quanto detto da WorldOfGothic, una preview di Arcania: a Gothic Tale — e questo accade dopo una serie di preview prima annunciate e poi smentite su varie riviste di videogiochi tedesche.

Non è possibile riprodurre i contenuti dell'articolo qui, ma a quanto pare le notizie non sono molte: il testo ripete molti dei fatti ormai noti sul gioco e vengono presentati 4 screenshot inediti. Le immagini vengono così descritte su un thread di WoG:

  1. L'eroe con una veste da mago ed una torcia in mano, mentre cammina al buio lungo un sentiero che attraversa una foresta di abeti.
  2. L'eroe, con un bastone da pastore sulla schiena e senza armatura, corre attraverso le strade di un villaggio composto da grandi case di legno.
  3. Un combattimento tra l'eroe armato di mazza ed un piccolo mostro ancora sconosciuto. A causa della prospettiva si nota soltanto che la creatura ha una bocca, un piccolo corpo e delle gambe. Sullo sfondo, una palizzata, un appostamento ed una parete rocciosa.
  4. L'eroe su un sentiero mentre affronta due sanguimosche a spada sguainata. Sullo sfondo si trovano le rovine di una torre ed il mare.

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Pubblicato il sabato 27 marzo 2010
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La rivista online Gamestar ha recentemente pubblicato un articolo che delinea il desiderio di JoWooD di condurre indagini di mercato su Arcania: a Gothic Tale volte a coinvolgere fette di mercato nuove e non solamente i "veterani" della serie di Gothic.

Che il nuovo gioco prodotto da Spellbound abbia come target anche nuovi giocatori si è notato già durante le presentazioni alle varie convention: la presenza di alcuni sistemi d'aiuto nel combattimento, ad esempio, rendono superflua l'esperienza di gioco raccolta nei precedenti episodi della saga. La community online ha già risposto negativamente, accusando JoWooD di rivolgere Arcania al solo mercato statunitense.

Il nuovo community manager per Arcania (dopo l'abbandono di EDL), conosciuto nei forum col nickname Megalomanic, ha già preso posizione rispetto alla questione. JoWooD desidera comunque sottoporre Arcania al giudizio dei fan prima del rilascio. Tuttavia, il test che si svolgerà in questo periodo coinvolge un focus group con giocatori non necessariamente familiari con la saga, per verificare che il gioco possa soddisfare i gusti di giocatori nuovi o con aspettative diverse da quelle dei "fan sfegatati di Gothic". Megalomaniac rassicura comunque che JoWooD non intende escludere i fan di vecchia data. Le prime indagini di mercato verranno quindi sicuramente seguite da altri test in anteprima per la community.

Pubblicato il venerdì 13 novembre 2009
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