Sul portale tedesco Gameswelt è stata pubblicata una video anteprima di Arcania relativa al GamesCom 2010, segnalata e caricata su YouTube dai ragazzi del sito russo arcania-game.ru. Il video, di circa tre minuti, mostra alcune scene inedite del gameplay di Arcania e alcuni contenuti differenti rispetto ai filmati pubblicati finora.
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In occasione del GamesCom 2010, WorldOfGothic ha pubblicato una lunga intervista col community manager JoWooD Reinhard Pollice. Di seguito la traduzione in italiano.

Reinhard “Megalomaniac” Pollice
Meditate: Ciao Reinhard, è da un anno che lavori per JoWooD. Come ti trovi?
Reinhard Pollice: Bene, del resto conoscevo già la città (Vienna, dove si trova la sede JoWooD n.d.Lck) e i simpatici colleghi sono stati sicuramente d'aiuto. Mi trovo molto bene qui nel frattempo, anche se l'attuale fase del progetto richiede tantissimo impegno.
Meditate: Ci sei stato presentato come community manager, ma non sei molto presente sui forum dopotutto. Da cosa dipende?
Reinhard Pollice: Dipende dal fatto che da un paio di mesi lavoro anche come producer ad “Arcania: Gothic 4”. Mi dispiace molto non potermi dedicare di più ai forum, ma anche la mia giornata ha solo 24 ore.
Meditate: Ed è un piacere o più un dispiacere?
Reinhard Pollice: Sono felice di poter lavorare come produttore al gioco, ma è un lavoro che richiede concentrazione ed impegno, nonostante sia esattamente ciò che mi piace fare.
Come ogni anno, World of Players si è recata al GamesCom con diversi redattori per poter dare delle preview attendibili e di prima mano. Di seguito quindi, il parere e le impressioni di Don-Esteban in merito ad “Arcania: Gothic 4”.

Non più una mammoletta: l'eroe ora sembra minaccioso e deciso in quest'ultimo artwork.
Una bestiaccia in meno!
Innanzitutto va detto che non c'è molto di nuovo di cui parlare: il gioco è praticamente finito e non sono presenti killer-features finora sconosciute (o perlomeno, se ci sono, sono talmente segrete da non essere state scoperte finora). Basta guardare uno dei tanti video pubblicati dai vari portali online per avere un'idea generale del gioco. La buona notizia che si può dare dopo il GamesCom: chi temeva una catastrofe di bug può rilassarsi, visto che il gioco visto alla fiera girava senza grandi problemi. Non sono stati avvistati problemi di clipping, scatti, nemici poco bilanciati, avversari impossibili da battere e così via. Anche personaggi o creature animate in malo modo sono stati definitivamente banditi dagli sviluppatori di Spellbound. Da quel punto di vista quindi non c'è confronto con la versione di Gothic 3 che Piranha Bytes e JoWooD avevano presentato alla Games Convention del 2006. Gli screenshot finora pubblicati danno una buona idea di cosa aspettarsi dal mondo di Arcania.
Durante una delle presentazioni di “Arcania: Gothic 4”, alcuni fortunati avventori del GamesCom 2010 hanno ricevuto degli opuscoli di presentazione del gioco, con una mappa dettagliata dell'isola principale Argaan in cui è ambientato.
Come pubblicato da arcania-game.ru, ecco di seguito la cartina scannerizzata:
La mappa è anche disponibile con le indicazioni dei pochi punti conosciuti finora dell'isola.
Don-Esteban, uno dei moderatori del portale tedesco WorldOfGothic, in questi giorni è presente al GamesCom 2010 ed è riuscito a provare di persona la demo di “Arcania: Gothic 4”. Le sue impressioni vengono raccolte in un breve articolo su WorldOfGothic.
Siccome la descrizione di Don-Esteban descrive l'intera demo mostrata a Colonia e quindi anche una buona parte dei momenti iniziali del gioco, si ricorda che il testo che segue contiene degli “spoiler” relativamente importanti.
Dopo il video pubblicato ieri, arcania-game.ru ha pubblicato un nuovo filmato su Youtube che mostra diversi giocatori al GamesCom alle prese con “Arcania: Gothic 4”.
La GamesCom ha appena aperto le porte. Prima che commenti e pareri dei fan di Arcania comincino a fare il giro sulla rete, pubblichiamo qui la traduzione di una intervista di WorldOfGothic ad André Beccu, il lead designer di Spellbound.

André Beccu
Meditate: Ciao André, puoi presentarti un attimo e spiegarci di cosa ti occupi?
André Beccu: Mi chiamo André Beccu, lavoro presso Spellbound dalla fine del 2008 come lead designer per quanto riguarda gli aspetti tecnici del game design. Durante la mia giornata lavorativa tipo mi occupo di definire il quadro generale del gioco (ad esempio il tipo di feeling che si desidera avere nel combattimento, il design delle quest, la motivazione del giocatore e così via) ed anche alcuni dettagli (ad esempio il funzionamento delle singole magie). La scrittura della storia e gli altri aspetti artistici dipendono da altre persone.
Da quando ho iniziato a lavorare presso Spellbound ho sempre lavorato ad Arcania, anche se ogni tanto mi sono occupato anche di altri progetti. Prima di questa occupazione ho lavorato come level e game designer presso EA Phenomic, partecipando alla creazione di Battleforge.
Meditate: Quando sei entrato in contatto per la prima volta con “Gothic”? Riesci a ricordarti cosa ne pensavi all'epoca?
André Beccu: Non ricordo il momento preciso, ma ricordo di sicuro che giocarci ha suscitato in me sentimenti contrastanti: ad esempio l'enorme libertà d'azione e le tante possibilità di fare scelte errate (dal punto di vista di un “power gamer”). Tutto sommato, la mia esperienza con Gothic (ed anche Risen) può essere riassunta in questa maniera: si tratta di una prima metà di gioco (fino alla quindicesima ora, circa) che è caratterizzata da un masochismo volontario e piacevole, che poi si conclude nella seconda parte di gioco, in un delirio di onnipotenza. Ma la vostra esperienza sarà sicuramente stata differente.
Il portale tedesco Nexplay.de ha pubblicato un video dello stand di “Arcania: Gothic 4” alla GamesCom 2010. Si tratta di un video grezzo non alterato in alcun modo, che ritrae alcuni visitatori della fiera alle prese con la versione preliminare del gioco.
GamesCom 2010 ha appena avuto inizio e, come pubblicato da arcania-game.ru, già sono state pubblicate nuove carrellate di immagini di “Arcania: Gothic 4”.
Anche questa sequenza di 11 immagini mette in mostra alcune località più esotiche del mondo, mettendo in risalto distanza di renderizzazione nei paesaggi ed effetti di luce in alcune scene di combattimento dell'eroe contro varie creature.
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Su Internet comincia ad apparire il primo materiale per il GamesCom di Colonia, che aprirà le porte domani (dopodomani in realtà per il pubblico) fino a domenica. È stato rilasciato il trailer ufficiale di “Arcania: Gothic 4” per la fiera, che è possibile visionare su Youtube:
Da notare la presenza di Rhobar III (il vecchio eroe senza nome) proprio all'inizio del filmato.





